Tentu Anda sudah tahu apa web itu. Namun, ada mungkin belum mengerti bagaimana sih membuat web. Apa yang harus dipelajari untuk menjadi pengembang web, dan bagaimana hidup dari pengembang web profesional. Saya mencoba untuk membuat daftar langkah yang dapat diambil untuk menjadi seorang web developer berdasarkan pengalaman saya sebagai web developer. Mudah-mudahan daftar ini dapat membantu Anda untuk memulai karir sebagai web developer. Tidak di sini panjang lebar langkah-langkah untuk menjadi pengembang web:
1. Belajar bahasa pemrograman web
2. Pelajari teknik kasus pemrograman web
3. Pelajari metode pengembangan web yang baik
4. Belajar untuk memproses gambar
5. Gunakan kerangka
6. Pelajari teknik untuk mengoptimalkan aplikasi Anda
7. Pelajari web server
8. Pelajari penggunaan hosting control panel
9. Ikuti perkembangan teknologi web terbaru
10. Pelajari manajemen proyek
11. Selalu mengasah keterampilan Anda dengan melakukan sebuah aplikasi web
12. Membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai produk atau jasa sebagai manifestasi dari kemampuan Anda.
<- More ->
1. Belajar bahasa pemrograman web, untuk mulai dengan tentu saja Anda harus menguasai bahasa pemrograman web. Dan bahasa yang tidak cukup menguasai bahasa pemrograman saja karena web dibangun pada beberapa faktor pendukung. Bahasa yang harus Anda belajar untuk menjadi seorang pengembang web adalah:
* HTML, bahasa pemrograman web adalah yang paling mendasar dan mutlak harus dikuasai. HTML adalah bahasa untuk menciptakan tampilan web yang Anda lihat dalam browser. HTML web antarmuka untuk membangun struktur seperti header, content, footer, menu, dan sebagainya. Tapi untuk menciptakan tampilan yang lebih baik dengan HTML saja tidak cukup masih diperlukan bahasa lain untuk menciptakan tampilan yang lebih baik.
* CSS, HTML melengkapi bahasa ini. Tanpa CSS kita tidak akan mampu menciptakan tampilan yang indah. CSS adalah bahasa yang mengatur layout dan tampilan web seperti warna latar belakang, teks, font, ukuran, dan sebagainya. Dengan kombinasi HTML dan CSS maka kita dapat membuat baik dan indah.
* Web bahasa scripting seperti PHP, ASP, ColdFusion, Python, dan lainnya. Bahasa pemrograman adalah bahasa yang akan kita gunakan untuk membangun aplikasi web. Kalau HTML dan CSS adalah pandangan pembangun dari bahasa scripting web maka ini adalah aplikasi web logic controller. Bahasa ini menghubungkan aplikasi web kita dengan input database dan pengolahan output dari aplikasi kita. Kami menyarankan Anda memilih salah satu bahasa untuk dieksplorasi. Saya menyarankan menggunakan PHP sebagai bahasa adalah yang paling banyak digunakan untuk membuat aplikasi web. Dengan terbuka dan bebas biaya maka kita dengan mudah mempelajari dan membuat aplikasi web dengan mudah. Kelengkapan dokumentasi dan tutorial PHP juga sangat banyak sehingga Anda tidak akan kesulitan mempelajari bahasa yang satu ini.
* SQL, bahasa scripting database. Database adalah pengolahan data aplikasi yang menyimpan data untuk digunakan dengan aplikasi web kami. Ada berbagai database seperti MySQL, SQLite, Oracle, PostgreSQL, SQL Server, dan database lainnya. Dianjurkan untuk memilih salah satu untuk dieksplorasi. Meskipun SQL adalah database bahasa scripting standar, namun dengan mempelajari salah satu scripting database yang ada kita akan difasilitasi di toko, mengelola, dan memberikan output data dengan tersedianya fungsi-fungsi yang akan membantu Anda bekerja dengan database.
* Javascript, bahasa scripting yang berjalan di browser. Bahasa ini tidak mutlak dipelajari, tetapi jika Anda ingin membuat web dengan efek animasi, dan web lebih interaktif maka javascript akan membantu Anda. Dibandingkan dengan flash untuk membuat efek tertentu, saya lebih memilih Javascript. Mengapa, karena masih membutuhkan instalasi Flash plugin sedangkan Javascript didukung secara default oleh browser modern.
2. Pelajari teknik kasus pemrograman web. Misalnya bagaimana pemrograman berhubungan dengan tanggal, bagaimana menghubungkan web dengan aplikasi lain, bagaimana mengakses database, dan teknik lainnya. Dengan mengetahui teknik pemrograman dan memecahkan kasus pemrograman web maka anda dapat lebih efektif dalam pemrograman aplikasi web Anda.
3. Pelajari metode pengembangan web yang baik. Ada banyak metode pengembangan seperti RUP, Agile, dan USDP tetapi pada dasarnya berfokus pada, desain analisis, pengembangan pengujian, dan. Lakukan pengembangan aplikasi dengan tahapan di atas. Lakukan analisis apa yang dibutuhkan oleh aplikasi ini, kemudian merancang aplikasi Anda terlebih dahulu sebelum melakukan coding, melakukan pengembangan atau coding, dan pengujian sebelum melepaskan atau didelivery. Anda dapat kembali ketahap sebelumnya bila diperlukan. Yang penting, tentukan sendiri metode terbaik dengan diri sendiri setelah.
4. Belajar untuk memproses gambar. Mengapa? Karena gambar kemudian kita dapat memberikan informasi lebih cepat dan lebih efektif daripada deskripsi panjang dalam teks. Cukup belajar Adobe Photoshop atau Adobe Fireworks yang merupakan software paling umum untuk gambar web. Pelajari cara membuat gambar seperti ikon, latar belakang, pola, dan gambar lainnya. Sebenarnya bukan suatu keharusan karena untuk menciptakan gambar untuk tampilan web karena itu lebih mungkin adalah pekerjaan web designer. Tetapi jika anda bs membuat gambar untuk web maka akan lebih banyak bantuan daripada Anda harus minta teman Anda untuk membantu untuk gambar web Anda.
5. Gunakan kerangka kerja, kerangka kerja ini adalah satu set fungsi dan perpustakaan yang dapat meringankan program Anda. Gunakan framework sesuai dengan bahasa pemrograman anda. Misalnya menggunakan ASP. NET Framework. Ruby dengan Rails Framework, dengan Django Kerangka Python, dan PHP lebih dan lebih seperti Prado, Symfony, CakePHP, dan kerangka kerja lainnya. Melakukan penelitian dan menentukan kerangka kerja pilihan Anda mana yang akan Anda gunakan dan masuk ke framework. Jangan terlalu banyak bergerak kerangka karena Anda tidak akan memperoleh manfaat maksimal karena pemahaman yang terfragmentasi. Jadi menentukan kerangka kerja pilihan Anda sesuai dengan kepentingan mereka, dan teknik yang Anda nikmati.
6. Pelajari teknik untuk mengoptimalkan aplikasi Anda. Jadi aplikasi anda dapat berjalan lebih cepat dan responsif maka anda harus dapat melakukan tuning atau optimasi. Pelajari teknik pemrograman web yang baik, pemecahan masalah yang efektif, tuning pemrograman database dan optimasi, dan optimalisasi web server.
7. Pelajari web server, akan sangat berguna jika anda belajar web server sehingga Anda dapat mengetahui bagaimana menjalankan aplikasi Anda pada web server. Atau bagaimana mengoptimalkan aplikasi di web server. Misalnya penggunaan cache modul seperti APC, eAccelerator, dan sebagainya. Atau gunakan. Htaccess untuk membuat URL yang ramah atau URL yang lebih mudah dibaca. Dengan mempelajari web server maka anda dapat mengoptimalkan aplikasi Anda dan menambahkan fitur pada server.
8. Pelajari penggunaan hosting control panel. Karena Anda akan banyak dihubungkan dengan panel kontrol ketika Anda menyewa untuk hosting web Anda. Control panel Cpanel banyak digunakan antara lain, kompleks, ISPConfig, dan sebagainya. Dengan memahami penggunaan panel kontrol sehingga Anda dapat mengoptimalkan aplikasi Anda pada penyedia hosting Anda.
9. Ikuti perkembangan teknologi web terbaru. Teknologi Web selalu berkembang sebagai munculnya teknologi RSS, Podcasting, dan teknologi lainnya. Pelajari cara membuat dan menggunakan teknologi ini dalam aplikasi Anda. Karena aplikasi usang bahwa pengguna akan ditinggalkan juga.
10. Pelajari manajemen proyek. Sebuah pengembangan aplikasi adalah sebuah proyek yang harus diatur, direncanakan, dan dilakukan dengan baik. Dengan mempelajari manajemen proyek maka anda dapat melakukan kolaborasi dengan orang lain dalam mengembangkan aplikasi. Anda juga dapat memperoleh efektifitas dan efisiensi waktu dalam menyelesaikan proyek.
11. Untuk meningkatkan kemampuan Anda, selalu mengasah kemampuan Anda untuk melakukan aplikasi web. Entah kerja atau proyek pribadi. Karena semakin banyak aplikasi yang Anda buat maka Anda akan kemampuan yang lebih baik. Kembangkan ide Anda dan menyadari ke aplikasi.
12. Terakhir, jangan ingin selalu menjadi web developer yang hanya mengerjakan proyek orang lain. Anda harus membuat aplikasi yang dapat digunakan sebagai produk atau jasa sebagai manifestasi dari kemampuan Anda. Produk dan layanan dapat Anda jual sehingga Anda bisa mendapatkan hasil dari kemampuan Anda dan menikmati hasilnya. Dibandingkan dengan orang lain yang bekerja pada proyek-proyek terus-menerus dan pay-per-proyek tentu akan lebih baik jika Anda bekerja pada sebuah produk tetapi Anda mendapatkan hasil yang terus kondisi produk Anda memiliki nilai jual yang baik.
Itulah langkah-langkah dasar untuk menjadi seorang pengembang web dalam pengalaman saya. Langkah di atas tidak cukup, hanya langkah dasar saja. Mudah-mudahan daftar di atas bisa menjadi pelatih dan bahkan dapat membuat Anda seorang pengembang web yang lebih baik lagi. Anda harus terus belajar dan berlatih sepanjang waktu dan selalu menerima perkembangan yang ada untuk menjaga kemampuan Anda terasah.
sumber: http://www.thinkrooms.com/2008/06/23/12-langkah-menjadi-seorang-web-developer/
Minggu, 23 Oktober 2011
Kode rahasia google
Tips 1: (mau nyari file dengan ekstensi tertentu)
Gunakan kata kunci untuk mencari file yang temen2 butuhin, cari misalnya untuk file mp3, dll:
"Induk direktori" / appz /-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" DVDRip-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Xvid-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Gamez-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" MP3-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Nama Penyanyi atau Album-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
NB: Kata kunci ini ditempatkan di browser hanya Google itu. Setelah itu klik Telusuri ...
Tips 2: (mau nyari lagu)
? Intitle: index.of? mp3
Anda hanya nambahin jenis file-nya, penyanyi trus, atau artis
Contoh:? Intitle: index.of? mp3 padi
Tip 3: (mau nyari ebook, dokumen, dll)
intitle: "index of" "ebook hacks google"
disesuaikan dengan kebutuhan temen2 ..
Tips 4: (ingin tahu dokumen nyari direktori yang ditentukan)
directory.google.com
direktori2 hasil ... tinggal nyari link yang diinginkan
Tips 5: (nyari file)
yang lebih mantab ..
-. "Xxxx" / google akan menampilkan kata yang mengandung "xxxx", misalnya "Tejo" berarti GOOGLE akan menampilkan hasil searchingnya menganfung kata "Tejo"
-. filetype: xxx / hanya file dengan ekstensi yang ingin Anda ditampilkan. Sebagai contoh:. Exe,. Mp3,. Etc
-. allinurl: x / mencari URL yang diinginkan. Misalnya "saya ganti dengan setiawan x", maka GOOGLE akan menampilkan URL yang berisi kata = 'www.google.com / Tejo
-. allintext: x / idem (teks)
-. allintitle: x / judul dari sebuah halaman html
-. allinanchor: x / menampilkan link
Tip 6: (nyari crack)
keywordnya:
crack: app nama
1. "Intitle:" adalah sintaks perintah untuk membatasi pencarian yang hanya menghasilkan judul yang mengandung informasi pd yang disebut topik.
pd pencarian misalnya, "intitle: login password" (tanpa tanda kutip). Cari akn pencarian halaman yang berisi kata "password" sebagai "admin" prioritas dg judul.
pd kl permintaan pencarian ada dua pencarian utama, gunakan sintaks allintitle: untuk pencarian pencarian pd lengkap.misal "allintitle: admin mdb". Maka pencarian dibatasi pd akn dua judul subjek utama "admin" dan "mdb".
<- More ->
2. "Inurl:" adalah sintaks perintah untuk membatasi hasil pencarian untuk mereka yang hanya URL yang hanya berisi pencarian kata kunci pencarian dalam pencarian jawaban dimaksudkan.misal, "inurl: database mdb".
Cari akn menghasilkan semua URL yang hanya mengandung informasi tentang "database mdb". Jg sm hal berlaku pd sintaks ini, kl ada dua permintaan pencarian utama, digunakan sintaks "allinurl:" untuk mendapatkan daftar url.
misalnya untuk pencarian "allinurl: etc / passwd", akn hasil pencarian URL yang mengandung "etc" dan "passwd". Slash garis miring ("/") antara dua kata etc dan passwd akn diabaikan oleh mesin pencari Google.
3. "Site:" adalah sintaks perintah untuk membatasi pencarian suatu query untuk informasi berdasarkan pd suatu situs atau domain tertentu. pd misalnya pencarian informasi: "waveguide site: ugm.ac.id" (tanpa tanda kutip). Cari topik akn Waveguide menemukan semua halaman yang tersedia pd pd ugm.ac.id. domain
4. "Cache:" akn menunjukkan daftar web-ud Database yg kedlm indeks Google Inc, yang diakuisisi oleh Google crawler. misalnya:
"Cache: detik.com", pencarian tersimpan akn daftar pd menunjukkan halaman Google untuk deffcon.org.
5. "Filetype:" adalah sintaks perintah pd pd Google untuk mencari data internet menangani ekstensi tertentu (ie doc, pdf atau ppt etc). Pd contoh pencarian: "filetype: pdf" "Linux Hacking" (tanpa tanda kutip). Akn data hasil pencarian dengan ekstensi file ". Pdf" yang berisi kata Linux dan Hacking.
6. "Link:" Google adalah sintaks dari perintah pd akn yang menunjukkan daftar webpage yang memiliki beberapa daftar link pd halaman Web special.misal: "link: www.goose-white.co.cc" akn menampilkan daftar halaman web yang memiliki point link pd halaman itu.
7. "Terkait:" sintaks ini memberikan daftar halaman web Halaman web akn sama dg yg yg indikasikan.misal: "related: www.goose-white.co.cc", akn Mencari halaman web memberikan daftar situs mirip dg yg di .
8. "Intext:" sintaks ini pencarian akn perintah untuk situs tertentu pd kata-kata. Perintah ini mengabaikan link atau URL dan judul halaman.misal:
"Intext: admin" (tanpa tanda kutip), hasil pencarian link pd akn halaman web yang memiliki kata kunci yang memiliki kata kunci admin.
Dg menggunakan bbrp kata kunci di atas, Google akn "pedang" yang bs digunakan untuk menggali info untuk tersembunyi, tak terduga, bahkan sangat penting untuk pesta yng audit rajin pihak.Bbrp (pemeriksaan) keamanan suatu sistem melalui Internet biasanya menggunakan google sebagai alat praktis untuk footprinting (penggalian data sistem yang akn diaudit). Pd mendatang peluang, akn kita mencoba untuk mengungkap rahasia bbrp bs didpt, hanya google dg otak kanan kita dan kecerdasan.
Naahh posting ini bahwa saya mengumumkan kembali isi www.artikelmenarik.wordpress.com kali ini tentang kode rahasia mesin pencari Google cukup unik dan menarik.
"Aku merasa beruntung"? Apa google inginkan? Berikut adalah semua macam kode google aneh bin misterius.
* Masukan kata "googoth" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa masuk ke tampilan google gothic, gelap dan terkesan.
* Masukkan kata di kolom pencarian "ewmew Fudd" di kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa ke dalam melihat versi teks dari google dengan karakter Fudd dari Warner Bros Elmer.
* Masukkan kata di kolom pencarian "xx-Klingon" di kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
* Isi kolom pencarian kata "google bsd" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon bsd.
* Isi kolom pencarian kata "google linux" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon linux.
* Isi kolom pencarian kata "google easter egg" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan disuguhi tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana temen2 bisa mengendalikan gerak kelinci.
Sebagai mesin pencari No 1 di dunia maya hari ini. Google sangat sering digunakan oleh pengguna internet sebagai mesin pencari paling komprehensif. Anda dapat menemukan apa pun di sini mulai dari informasi berita, pengetahuan, gosip dan banyak lagi. Pokoknya dapat digambarkan sebagai semua dalam satu.
Tapi ada beberapa rahasia yang tersimpan di google bahwa kita dapat membuka dengan memasukkan kata kunci rahasia hanya sebagai lelucon .. tetapi tampaknya aneh hanya contoh berikut:
1.Isikan kata "googoth" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan segera dibawa ke tampilan google gothic, gelap dan terkesan.
Kata 2.Isikan "ewmew Fudd" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan dibawa ke dalam melihat versi teks dari google dengan karakter Fudd dari Warner Bros Elmer.
3.Isikan kata "xx-Klingon" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
Kata 4.Isikan "google bsd" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Perhatikan ikon Google yang biasa menjadi ikon bsd.
Kata 5.Isikan "google linux" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon Linux. Linux:
Kata 6.Isikan "google easter egg" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan diperlakukan dengan tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana anda bisa mengendalikan gerak kelinci.
7.Isikan * kata * google natal dan tekan "Saya lagi beruntung / Saya Lagi Beruntung" halaman akan muncul holoday doodle ..
8. Dan ini adalah PALING UNIK
Isikan kata "menemukan Roy Suryo" kemudian tekan "Saya lagi beruntung / Saya Lagi Beruntung" Lihat apa yang muncul mengatakan ...
Gunakan kata kunci untuk mencari file yang temen2 butuhin, cari misalnya untuk file mp3, dll:
"Induk direktori" / appz /-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" DVDRip-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Xvid-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Gamez-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" MP3-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
"Induk direktori" Nama Penyanyi atau Album-xxx-html-htm-php-shtml-opendivx-md5-md5sums
NB: Kata kunci ini ditempatkan di browser hanya Google itu. Setelah itu klik Telusuri ...
Tips 2: (mau nyari lagu)
? Intitle: index.of? mp3
Anda hanya nambahin jenis file-nya, penyanyi trus, atau artis
Contoh:? Intitle: index.of? mp3 padi
Tip 3: (mau nyari ebook, dokumen, dll)
intitle: "index of" "ebook hacks google"
disesuaikan dengan kebutuhan temen2 ..
Tips 4: (ingin tahu dokumen nyari direktori yang ditentukan)
directory.google.com
direktori2 hasil ... tinggal nyari link yang diinginkan
Tips 5: (nyari file)
yang lebih mantab ..
-. "Xxxx" / google akan menampilkan kata yang mengandung "xxxx", misalnya "Tejo" berarti GOOGLE akan menampilkan hasil searchingnya menganfung kata "Tejo"
-. filetype: xxx / hanya file dengan ekstensi yang ingin Anda ditampilkan. Sebagai contoh:. Exe,. Mp3,. Etc
-. allinurl: x / mencari URL yang diinginkan. Misalnya "saya ganti dengan setiawan x", maka GOOGLE akan menampilkan URL yang berisi kata = 'www.google.com / Tejo
-. allintext: x / idem (teks)
-. allintitle: x / judul dari sebuah halaman html
-. allinanchor: x / menampilkan link
Tip 6: (nyari crack)
keywordnya:
crack: app nama
1. "Intitle:" adalah sintaks perintah untuk membatasi pencarian yang hanya menghasilkan judul yang mengandung informasi pd yang disebut topik.
pd pencarian misalnya, "intitle: login password" (tanpa tanda kutip). Cari akn pencarian halaman yang berisi kata "password" sebagai "admin" prioritas dg judul.
pd kl permintaan pencarian ada dua pencarian utama, gunakan sintaks allintitle: untuk pencarian pencarian pd lengkap.misal "allintitle: admin mdb". Maka pencarian dibatasi pd akn dua judul subjek utama "admin" dan "mdb".
<- More ->
2. "Inurl:" adalah sintaks perintah untuk membatasi hasil pencarian untuk mereka yang hanya URL yang hanya berisi pencarian kata kunci pencarian dalam pencarian jawaban dimaksudkan.misal, "inurl: database mdb".
Cari akn menghasilkan semua URL yang hanya mengandung informasi tentang "database mdb". Jg sm hal berlaku pd sintaks ini, kl ada dua permintaan pencarian utama, digunakan sintaks "allinurl:" untuk mendapatkan daftar url.
misalnya untuk pencarian "allinurl: etc / passwd", akn hasil pencarian URL yang mengandung "etc" dan "passwd". Slash garis miring ("/") antara dua kata etc dan passwd akn diabaikan oleh mesin pencari Google.
3. "Site:" adalah sintaks perintah untuk membatasi pencarian suatu query untuk informasi berdasarkan pd suatu situs atau domain tertentu. pd misalnya pencarian informasi: "waveguide site: ugm.ac.id" (tanpa tanda kutip). Cari topik akn Waveguide menemukan semua halaman yang tersedia pd pd ugm.ac.id. domain
4. "Cache:" akn menunjukkan daftar web-ud Database yg kedlm indeks Google Inc, yang diakuisisi oleh Google crawler. misalnya:
"Cache: detik.com", pencarian tersimpan akn daftar pd menunjukkan halaman Google untuk deffcon.org.
5. "Filetype:" adalah sintaks perintah pd pd Google untuk mencari data internet menangani ekstensi tertentu (ie doc, pdf atau ppt etc). Pd contoh pencarian: "filetype: pdf" "Linux Hacking" (tanpa tanda kutip). Akn data hasil pencarian dengan ekstensi file ". Pdf" yang berisi kata Linux dan Hacking.
6. "Link:" Google adalah sintaks dari perintah pd akn yang menunjukkan daftar webpage yang memiliki beberapa daftar link pd halaman Web special.misal: "link: www.goose-white.co.cc" akn menampilkan daftar halaman web yang memiliki point link pd halaman itu.
7. "Terkait:" sintaks ini memberikan daftar halaman web Halaman web akn sama dg yg yg indikasikan.misal: "related: www.goose-white.co.cc", akn Mencari halaman web memberikan daftar situs mirip dg yg di .
8. "Intext:" sintaks ini pencarian akn perintah untuk situs tertentu pd kata-kata. Perintah ini mengabaikan link atau URL dan judul halaman.misal:
"Intext: admin" (tanpa tanda kutip), hasil pencarian link pd akn halaman web yang memiliki kata kunci yang memiliki kata kunci admin.
Dg menggunakan bbrp kata kunci di atas, Google akn "pedang" yang bs digunakan untuk menggali info untuk tersembunyi, tak terduga, bahkan sangat penting untuk pesta yng audit rajin pihak.Bbrp (pemeriksaan) keamanan suatu sistem melalui Internet biasanya menggunakan google sebagai alat praktis untuk footprinting (penggalian data sistem yang akn diaudit). Pd mendatang peluang, akn kita mencoba untuk mengungkap rahasia bbrp bs didpt, hanya google dg otak kanan kita dan kecerdasan.
Naahh posting ini bahwa saya mengumumkan kembali isi www.artikelmenarik.wordpress.com kali ini tentang kode rahasia mesin pencari Google cukup unik dan menarik.
"Aku merasa beruntung"? Apa google inginkan? Berikut adalah semua macam kode google aneh bin misterius.
* Masukan kata "googoth" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa masuk ke tampilan google gothic, gelap dan terkesan.
* Masukkan kata di kolom pencarian "ewmew Fudd" di kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa ke dalam melihat versi teks dari google dengan karakter Fudd dari Warner Bros Elmer.
* Masukkan kata di kolom pencarian "xx-Klingon" di kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
* Isi kolom pencarian kata "google bsd" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon bsd.
* Isi kolom pencarian kata "google linux" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon linux.
* Isi kolom pencarian kata "google easter egg" pada kotak teks, kemudian tekan tombol "Saya Merasa Beruntung" atau "Saya Lagi Beruntung". Temen2 akan disuguhi tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana temen2 bisa mengendalikan gerak kelinci.
Sebagai mesin pencari No 1 di dunia maya hari ini. Google sangat sering digunakan oleh pengguna internet sebagai mesin pencari paling komprehensif. Anda dapat menemukan apa pun di sini mulai dari informasi berita, pengetahuan, gosip dan banyak lagi. Pokoknya dapat digambarkan sebagai semua dalam satu.
Tapi ada beberapa rahasia yang tersimpan di google bahwa kita dapat membuka dengan memasukkan kata kunci rahasia hanya sebagai lelucon .. tetapi tampaknya aneh hanya contoh berikut:
1.Isikan kata "googoth" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan segera dibawa ke tampilan google gothic, gelap dan terkesan.
Kata 2.Isikan "ewmew Fudd" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan dibawa ke dalam melihat versi teks dari google dengan karakter Fudd dari Warner Bros Elmer.
3.Isikan kata "xx-Klingon" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
Kata 4.Isikan "google bsd" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Perhatikan ikon Google yang biasa menjadi ikon bsd.
Kata 5.Isikan "google linux" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Pertimbangkan ikon google yang biasa menjadi ikon Linux. Linux:
Kata 6.Isikan "google easter egg" pada keyword, lalu tekan tombol "Saya Merasa Beruntung / Saya Lagi Beruntung". Anda akan diperlakukan dengan tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana anda bisa mengendalikan gerak kelinci.
7.Isikan * kata * google natal dan tekan "Saya lagi beruntung / Saya Lagi Beruntung" halaman akan muncul holoday doodle ..
8. Dan ini adalah PALING UNIK
Isikan kata "menemukan Roy Suryo" kemudian tekan "Saya lagi beruntung / Saya Lagi Beruntung" Lihat apa yang muncul mengatakan ...
Hosting Gratis Untuk Upload Gambar
Hosting Gratis Untuk Upload Gambar
1. Imageshack (http://www.imageshack.us)
ImageShack menjadi tuan media yang digunakan untuk penyimpanan file gambar.
ImageShack memberikan format link yang dapat Anda gunakan untuk menampilkan gambar di forum atau memberikan link langsung gambar.
ImageShack mendukung gambar format JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF, dan SWF.
2. Photobucket (http://www.photobucket.com)
Anda harus terlebih dahulu mendaftar untuk sebuah akun gratis di Photobucket.
Anda akan mendapatkan alat untuk mengatur dan mengedit gambar Anda.
Photobucket mendukung gambar format JPEG, GIF, BMP dan PNG file hingga 1 MB gratis bagi pengguna.
3. TinyPic (http://www.tinypic.com)
TinyPic adalah foto dan layanan video sharing yang dimiliki dan dioperasikan oleh photobucket.com yang memungkinkan pengguna untuk meng-upload dan berbagi foto dan link video di Internet.
Ide ini mirip dengan TinyURL di setiap upload gambar dengan alamat Internet yang relatif singkat.
Akun Tidak dibutuhkan untuk menggunakan kata kunci.
<- more ->
4. ImageVenue (http://www.imagevenue.com)
ImageVenue merupakan solusi hosting untuk gambar mudah semua orang.
Dengan website ini, Anda dapat dengan mudah meng-upload gambar apapun dari komputer Anda dan berbagi dengan orang lain di dunia.
Setelah meng-upload gambar, website ini secara otomatis akan membuat link ke gambar Anda.
Copy dan paste link di manapun Anda inginkan. ImageVenue juga akan menghasilkan link seperti BBCode ([img] [/ img]).
Yang harus Anda lakukan adalah copy dan paste link yang dihasilkan.
5. Freeimagehosting (http://www.freeimagehosting.net)
FreeImageHosting dapat menyimpan gambar dalam format JPEG, PNG, GIF, dan BMP hingga 3 MB dan gratis untuk digunakan dalam email, forum, lelang dan banyak lagi.
6. ImageCave (http://www.imagecave.com)
Dengan ImageCave akun gratis Anda dapat meng-upload gambar dengan GIF dan format JPEG hingga ukuran 250 KB.
1. Imageshack (http://www.imageshack.us)
ImageShack menjadi tuan media yang digunakan untuk penyimpanan file gambar.
ImageShack memberikan format link yang dapat Anda gunakan untuk menampilkan gambar di forum atau memberikan link langsung gambar.
ImageShack mendukung gambar format JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF, dan SWF.
2. Photobucket (http://www.photobucket.com)
Anda harus terlebih dahulu mendaftar untuk sebuah akun gratis di Photobucket.
Anda akan mendapatkan alat untuk mengatur dan mengedit gambar Anda.
Photobucket mendukung gambar format JPEG, GIF, BMP dan PNG file hingga 1 MB gratis bagi pengguna.
3. TinyPic (http://www.tinypic.com)
TinyPic adalah foto dan layanan video sharing yang dimiliki dan dioperasikan oleh photobucket.com yang memungkinkan pengguna untuk meng-upload dan berbagi foto dan link video di Internet.
Ide ini mirip dengan TinyURL di setiap upload gambar dengan alamat Internet yang relatif singkat.
Akun Tidak dibutuhkan untuk menggunakan kata kunci.
<- more ->
4. ImageVenue (http://www.imagevenue.com)
ImageVenue merupakan solusi hosting untuk gambar mudah semua orang.
Dengan website ini, Anda dapat dengan mudah meng-upload gambar apapun dari komputer Anda dan berbagi dengan orang lain di dunia.
Setelah meng-upload gambar, website ini secara otomatis akan membuat link ke gambar Anda.
Copy dan paste link di manapun Anda inginkan. ImageVenue juga akan menghasilkan link seperti BBCode ([img] [/ img]).
Yang harus Anda lakukan adalah copy dan paste link yang dihasilkan.
5. Freeimagehosting (http://www.freeimagehosting.net)
FreeImageHosting dapat menyimpan gambar dalam format JPEG, PNG, GIF, dan BMP hingga 3 MB dan gratis untuk digunakan dalam email, forum, lelang dan banyak lagi.
6. ImageCave (http://www.imagecave.com)
Dengan ImageCave akun gratis Anda dapat meng-upload gambar dengan GIF dan format JPEG hingga ukuran 250 KB.
Gambar dan teks berjalan
Gambar biasanya menjadi bagian yang paling menarik pada sebuah website. Gambar menjadi daya tarik utama seorang pengunjung untuk tetap betah berlama-lama terpaku pada sebuah website. Selain itu, gambar juga menjadi identitas tersendiri bagi seorang perancang website, yang membedakan website yang dibuatnya dari website-website lainnya. Betapapun sederhananya sebuah website yang dirancang tetap akan memiliki ciri khas yang tidak dimiliki oleh website lain.
Gambar pada sebuah halaman website secara sederhana dapat dihasilkan oleh berbagai perangkat elektronik yang dapat mengubah foto atau gambar menjadi data digital dalam bentuk image. Scanner dan Digital Camera adalah perangkat yang biasa digunakan untuk memproduksi gambar dalam bentuk digital. Sedangkan jenis file yang umum dipergunakan pada halaman html adalah: jpg, gif, png. File-file jenis ini sangat mudah ditemukan dan bertebaran di internet. Namun, untuk memuatnya pada halaman html yang kita buat harus memperhatikan aspek legal agar tidak terjadi hal-hal yang bertentangan dengan hukum nantinya.
Tag yang dipergunakan untuk menampilkan gambar adalah
. Misalnya untuk menampilkan gambar dengan namafile: “header.jpg”, yang berupa gambar berikut:
Gambar pada sebuah halaman website secara sederhana dapat dihasilkan oleh berbagai perangkat elektronik yang dapat mengubah foto atau gambar menjadi data digital dalam bentuk image. Scanner dan Digital Camera adalah perangkat yang biasa digunakan untuk memproduksi gambar dalam bentuk digital. Sedangkan jenis file yang umum dipergunakan pada halaman html adalah: jpg, gif, png. File-file jenis ini sangat mudah ditemukan dan bertebaran di internet. Namun, untuk memuatnya pada halaman html yang kita buat harus memperhatikan aspek legal agar tidak terjadi hal-hal yang bertentangan dengan hukum nantinya.
Tag yang dipergunakan untuk menampilkan gambar adalah
Jumat, 21 Oktober 2011
Untuk Kode error HTTP
Jika Anda berada di waktu membuat permintaan ke alamat HTTP URL dan mendapatkan pesan error atapun pesan status, berikut adalah beberapa pesan kesalahan dan menjelaskan status pada HTTP yang biasanya sering anda temui ketika melakukan permintaan ke alamat URL HTTP.
200 - OK
Permintaan telah berhasil.
301 - Dipindahkan secara Permanen.
Dokumen tersebut telah dipindahkan ke URL ini.
302 - Ditemukan
Dokumen tersebut telah dipindahkan ke URL ini.
303 - See Other
Jawaban atas permintaan Anda di URL ini.
<- More ->
304 - Not Modified
Salinan cache akan digunakan.
400 - Bad Request
Browser mengirimkan permintaan dan server tidak bisa mengerti.
401 - Authorization
Membutuhkan autorisasi untuk memasuki URL ini.
403 - Forbidden
Anda tidak memiliki izin untuk mengakses server ini.
404 - Tidak Ditemukan
Dokumen tidak ada.
405 - Metode Tidak Diizinkan
Metode GET diminta tidak diperbolehkan untuk URL
408 - Request Waktu habis
Server timeout.
410 - Gone
Proses diminta tidak lagi tersedia pada server ini dan tidak ada alamat forwarding.
411 - Length Required
Meminta metode GET diminta memerlukan memerlukan Konten-panjang yang valid
412 - Prakondisi Gagal
Prasyarat untuk permintaan URL untuk dievaluasi menjadi false.
413 - Request Entity Too Large
Proses yang diminta tidak memungkinkan data permintaan dengan metode GET atau jumlah data yang diberikan dalam permintaan melebihi batas kapasitas.
414 - Request-URI Too Large
Panjang URL yang diminta melebihi batas kapasitas untuk server ini
415 - yang tidak didukung Media Type
Data permintaan tidak disediakan dalam format yang dapat diterima untuk diproses oleh ini.
500 - Internal Server Error
Server mengalami kesalahan internal atau misconfiguration dan tidak dapat memenuhi permintaan Anda.
501 - Method Not Implemented
Metode GET ke URL tidak didukung
502 - Bad Gateway
Server proxy menerima respon tidak valid dari server hulu.
503 - Layanan sementara tidak tersedia
Server untuk sementara tidak dapat melayani permintaan anda karena pemeliharaan downtime atau masalah kapasitas.
506 - Varian Juga Negotiates
Ini menunjukkan kesalahan konfigurasi.
200 - OK
Permintaan telah berhasil.
301 - Dipindahkan secara Permanen.
Dokumen tersebut telah dipindahkan ke URL ini.
302 - Ditemukan
Dokumen tersebut telah dipindahkan ke URL ini.
303 - See Other
Jawaban atas permintaan Anda di URL ini.
<- More ->
304 - Not Modified
Salinan cache akan digunakan.
400 - Bad Request
Browser mengirimkan permintaan dan server tidak bisa mengerti.
401 - Authorization
Membutuhkan autorisasi untuk memasuki URL ini.
403 - Forbidden
Anda tidak memiliki izin untuk mengakses server ini.
404 - Tidak Ditemukan
Dokumen tidak ada.
405 - Metode Tidak Diizinkan
Metode GET diminta tidak diperbolehkan untuk URL
408 - Request Waktu habis
Server timeout.
410 - Gone
Proses diminta tidak lagi tersedia pada server ini dan tidak ada alamat forwarding.
411 - Length Required
Meminta metode GET diminta memerlukan memerlukan Konten-panjang yang valid
412 - Prakondisi Gagal
Prasyarat untuk permintaan URL untuk dievaluasi menjadi false.
413 - Request Entity Too Large
Proses yang diminta tidak memungkinkan data permintaan dengan metode GET atau jumlah data yang diberikan dalam permintaan melebihi batas kapasitas.
414 - Request-URI Too Large
Panjang URL yang diminta melebihi batas kapasitas untuk server ini
415 - yang tidak didukung Media Type
Data permintaan tidak disediakan dalam format yang dapat diterima untuk diproses oleh ini.
500 - Internal Server Error
Server mengalami kesalahan internal atau misconfiguration dan tidak dapat memenuhi permintaan Anda.
501 - Method Not Implemented
Metode GET ke URL tidak didukung
502 - Bad Gateway
Server proxy menerima respon tidak valid dari server hulu.
503 - Layanan sementara tidak tersedia
Server untuk sementara tidak dapat melayani permintaan anda karena pemeliharaan downtime atau masalah kapasitas.
506 - Varian Juga Negotiates
Ini menunjukkan kesalahan konfigurasi.
Rabu, 19 Oktober 2011
Sebagai olahraga biliard
Setidaknya permainan dengan kompetisi profesional diatur internasional telah disebut sebagai "olahraga" atau "olahraga" peristiwa, tidak hanya "permainan", sejak 1893 di terbaru [8] Cukup. Berbagai permainan tertentu (yaitu perangkat peraturan dan tetap) subjek kini kompetisi, termasuk banyak dari mereka yang sudah disebutkan, dengan persaingan yang sangat luas dalam sembilan bola, snooker, tiga bantal dan delapan-bola.
Snooker, meskipun secara teknis saku biliar varian dan erat berhubungan dalam peralatan dan asal ke permainan biliar bahasa Inggris, adalah olahraga profesional yang diselenggarakan di tingkat internasional, dan aturan yang kecil sekali orang-orang dari permainan biliar.
Sebuah "Biliar" kategori meliputi kolam renang, biliar dan karambol ini ditampilkan dalam 2005 Permainan Dunia, yang diselenggarakan di Duisburg, Jerman, dan Asian Games 2006 juga melihat pengenalan kategori "Biliar".
[Sunting] Peralatan
Utama kategori: Cue peralatan olahraga.
[Sunting] Billiard bola
Artikel utama: bola Billiard
Kolam bola
Bola bilyar bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan, dalam ukuran, desain dan kuantitas. Karambol biliar bola lebih besar dari kolam bola, dan datang sebagai satu set dua bola biliar (satu berwarna atau ditandai) dan sebuah bola objek (atau bola objek dua dalam hal permainan empat bola). Kolam bola gaya Amerika, yang digunakan dalam permainan kolam renang dan ditemukan di seluruh dunia, datang dalam dua set baju bola objek, tujuh padatan dan tujuh garis-garis, bola 8 dan bola; bola yang memeras berbeda untuk permainan yang berbeda ( beberapa di antaranya tidak menggunakan set bola seluruh). Blackhall (bergaya Inggris delapan bola) set yang sama, tetapi memiliki kelompok tanpa tanda merah (atau biru) dan bola kuning bukan solid dan bergaris, dan lebih kecil dari gaya Amerika, mereka digunakan terutama di Inggris, Irlandia, dan beberapa negara Persemakmuran, meskipun tidak terbatas, karena mereka tidak cocok untuk bermain bola sembilan. Hitam Snooker bola juga lebih kecil dari gaya Amerika kolam bola, dan datang dalam set 22 (15 merah, 6 "warna", dan sebuah bola). Permainan lainnya juga memiliki set bola kustom, seperti Rusia piramida dan kolam bumper.
<- More ->
Bola bilyar telah dibuat dari bahan yang berbeda sejak awal permainan, termasuk tanah liat, bakelite, seluloid, kristal, gading, plastik, baja dan kayu. Bahan dominan dari 1627 sampai awal abad 20 adalah gading. Pencarian untuk pengganti penggunaan gading bukan karena masalah lingkungan tetapi berdasarkan motivasi ekonomi dan ketakutan akan bahaya bagi para pemburu gajah. Hal ini sebagian didorong oleh produsen York meja biliar Baru yang mengumumkan hadiah sebesar $ 10.000 untuk bahan pengganti. Pengganti yang layak pertama seluloid, diciptakan oleh John Wesley Hyatt pada 1868, namun bahan itu mudah menguap, kadang-kadang meledak selama pembuatan dan sangat mudah terbakar. [9] [10]
[Sunting] Tabel
Artikel utama: Billiard tabel
Meja biliar dengan peralatan.
Ada berbagai ukuran dan gaya meja biliar dan biliar. Secara umum, tabel persegi panjang dua kali lebih lama karena mereka lebar. Meja biliar paling dikenal sebagai 7 -, 8 -, atau 9-footer, mengacu pada panjang sisi panjang meja. Ukuran penuh snooker dan biliar Inggris tabel 12 kaki (3,7 m) panjang di sisi terpanjang. Ruang Renang cenderung memiliki tabel 9-kaki (2,7 m) dan melayani pemain kolam serius. Pub biasanya akan menggunakan 7-kaki (2,1 m) tabel yang sering dioperasikan koin. Sebelumnya, tabel 10-kaki (3 m) yang umum, tapi tabel seperti sekarang dianggap antik kolektor item; beberapa, biasanya dari akhir abad 19, dapat ditemukan di ruang kolam dari waktu ke waktu. Sepuluh kaki meja tetap ukuran standar untuk karambol permainan bilyar. Papan tulis di meja karambol modern biasanya dipanaskan untuk mencegah kelembaban dan memberikan permukaan bermain konsisten.
Panjang meja biliar biasanya akan menjadi fungsi ruang, dengan banyak pemilik rumah membeli meja 8-kaki (2,4 m) sebagai kompromi. Tabel kualitas tinggi kebanyakan adalah 4,5 oleh 9 ft (2,7 m). (Dimensi interior), dengan tempat tidur terbuat dari tiga buah batu tulis tebal untuk mencegah warping dan perubahan akibat kelembaban. Meja bar kecil yang paling sering dibuat dengan satu bagian dari batu tulis. Pocket biliar tabel biasanya memiliki enam kantong, tiga di setiap sisi (sudut kantong empat, dan dua kantong samping).
[Sunting] Kain
Artikel utama: kain tebal dr wol kasar
Perempuan bermain di meja hijau yang tertutup dihiasi dalam poster iklan tahun 1880-an awal.
Semua jenis tabel ditutupi dengan kain biliar (sering disebut "merasa", tapi sebenarnya wol tenun atau wol / campuran nilon yang disebut kain tebal dr wol kasar). Kain telah digunakan untuk menutupi meja biliar sejak abad ke-15. Bahkan, perusahaan pendahulu dari pembuat paling terkenal dari kain biliar, Iwan Simonis, dibentuk pada 1453.
Bar atau kedai tabel, yang mendapatkan banyak bermain, gunakan "lebih lambat", kain lebih tahan lama. Kain yang digunakan di kolam renang kelas atas (dan snooker) aula dan rumah biliar kamar adalah "lebih cepat" (yaitu menyediakan sedikit gesekan, sehingga bola bergulir jauh di tempat tidur tabel), dan kompetisi berkualitas kain kolam terbuat dari wol wol 100% . Snooker kain tradisional memiliki tidur siang (directionality serat konsisten) dan bola bergulir berperilaku berbeda ketika dibandingkan terhadap searah bulu.
Kain dari meja biliar secara tradisional hijau, yang mencerminkan asal-usulnya (awalnya rumput permainan rumput leluhur), dan telah begitu berwarna sejak abad 16, namun juga diproduksi dalam warna lain seperti merah dan biru. [11 ]
Kain itu sebelumnya mengatakan untuk menjadi bagian paling penting dari permainan, kemungkinan besar karena dari refleksi asal permainan. Para pemain yang keras kepala dalam kenyataan bahwa kain seharusnya tidak robek. Mereka bahkan membuat wanita terus menggunakan maces setelah isyarat diciptakan, karena takut bahwa mereka akan merobek kain dengan isyarat tajam.
[Sunting] Rack
Artikel utama: Rack (biliar)
Aluminium biliar rak yang digunakan untuk 8-bola, 9-bola, dan kolam lurus.
Rak adalah nama yang diberikan untuk frame (biasanya kayu, plastik atau aluminium) digunakan untuk mengatur bola bilyar di awal permainan. Ini adalah tradisional berbentuk segitiga, tetapi bervariasi dengan jenis biliar dimainkan. Ada dua jenis utama dari rak; bentuk segitiga yang lebih umum yang digunakan untuk delapan-bola dan kolam lurus dan rak berbentuk berlian digunakan untuk sembilan bola.
[Sunting] Isyarat
Artikel utama: tongkat Cue
Permainan Biliar sebagian besar dimainkan dengan tongkat dikenal sebagai isyarat. Sebuah isyarat biasanya baik tongkat runcing satu potong atau dua tongkat sepotong dibagi di tengah oleh gabungan dari logam atau resin fenolik. Isyarat kualitas tinggi umumnya dua buah dan terbuat dari kayu keras, umumnya maple untuk biliar dan abu untuk snooker.
Ujung gagang isyarat adalah lingkar lebih besar dan dimaksudkan untuk mencengkeram dengan tangan pemain. Poros dari isyarat adalah lingkar kecil, biasanya meruncing ke satu inci 0,4-0,55 (10 sampai 14 mm) terminal disebut ferrule (biasanya terbuat dari fiberglass atau kuningan dalam isyarat lebih baik), di mana ujung kulit bulat yang ditempelkan, siram dengan ferrule, melakukan kontak terakhir dengan bola. Ujung, dalam hubungannya dengan kapur, dapat digunakan untuk memberikan spin ke bola jika tidak memukul di tengahnya.
Isyarat Murah umumnya terbuat dari pinus, maple tingkat rendah (dan sebelumnya sering ramin, yang terancam punah), atau berkualitas rendah kayu, dengan ferrules plastik rendah. Sebuah isyarat kualitas bisa mahal dan mungkin terbuat dari kayu eksotis dan bahan mahal lainnya yang berseni hias dalam pola dekoratif. Isyarat modern juga dibuat, seperti klub golf, dengan material berteknologi tinggi seperti grafit tenunan. Pemain terampil dapat menggunakan lebih dari satu isyarat selama pertandingan, termasuk isyarat umumnya lebih ringan terpisah untuk istirahat tembakan pembukaan (karena kecepatan isyarat yang diperoleh dari tongkat lebih ringan) dan satu lagi isyarat, lebih pendek dengan ujung khusus untuk tembakan melompat.
[Sunting] Mesin jembatan
Jembatan mekanik, kadang-kadang disebut "menyapu", "jembatan tongkat" atau hanya "jembatan", dan "istirahat" di Inggris, digunakan untuk memperluas jangkauan pemain pada tembakan di mana bola terlalu jauh untuk tangan normal bridging. Ini terdiri dari tongkat dengan logam beralur atau kepala plastik yang isyarat pada slide. Banyak amatir menolak untuk menggunakan jembatan mekanis berdasarkan persepsi bahwa untuk melakukannya adalah jantan. Namun, banyak penggemar dan profesional paling mempekerjakan jembatan setiap kali tembakan dimaksudkan demikian. Beberapa pemain, pemain snooker terutama atau mantan, gunakan sekrup-on ekstensi pantat isyarat bukan atau di samping jembatan mekanis. Jembatan desain kepala bervariasi, dan tidak semua desain (terutama yang dengan isyarat-poros melampirkan cincin, atau roda di bagian bawah kepala), secara umum turnamen yang disetujui. Di Italia isyarat lagi, lebih tebal biasanya tersedia untuk jenis tembakan rumit. Umumnya di snooker mereka tersedia dalam tiga bentuk tergantung pada bagaimana pemain terhambat; seluruh standar memiliki silang sederhana, "laba-laba 'memiliki lengkungan mengangkat sekitar 12 cm dengan tiga alur untuk beristirahat isyarat di dalam dan untuk yang paling canggung tembakan, yang 'jerapah' (atau 'angsa' di Inggris) yang memiliki lengkungan mengangkat mirip dengan 'laba-laba' tetapi dengan lengan ramping menjangkau sekitar 15 cm dengan alur.
[Sunting] Chalk
Billiard kapur diterapkan ke ujung isyarat.
Kapur diterapkan pada ujung tongkat biliar, idealnya sebelum setiap tembakan, untuk meningkatkan koefisien gesekan ujung sehingga bila hal itu berdampak bola pada hit non-pusat, miscue ada (slip yang tidak disengaja antara ujung isyarat dan bola disambar ) terjadi. Kapur ujung Cue sebenarnya bukan substansi biasanya disebut sebagai "kapur tulis" (biasanya kalsium karbonat, juga dikenal sebagai kalsit atau karbonat kapur), tetapi setiap senyawa proprietary beberapa, dengan basis silikat. "Kapur" juga dapat merujuk kepada sebuah kerucut halus, kapur tangan putih, seperti bedak (bedak) dapat digunakan untuk mengurangi gesekan antara isyarat dan tangan jembatan saat syuting, untuk stroke halus. Beberapa merek kapur tulis tangan benar-benar terbuat dari kompresi bedak. (. Kapur Tip tidak digunakan untuk tujuan ini karena abrasif, tangan pewarnaan dan sulit diterapkan) Banyak pemain lebih memilih sarung tangan kolam licin lebih kapur tangan atau bedak karena kekacauan bubuk tersebut; penumpukan partikel pada kain akan mempengaruhi perilaku bola dan memerlukan lebih-sering membersihkan kain. Beberapa pemain merasa berguna untuk melembabkan kapur dengan air liur sehingga menciptakan pasta kapur yang melakukan sebagai pelumas pada tongkat biliar. Metode pelumasan biasanya dihubungkan dengan kolam profesional pemain Hal "Spitty-Smitty" Smith.
Cue tip kapur (diciptakan dalam bentuk modern dengan lurus rel biliar pro William A. Spinks dan kimiawan William Hoskins di 1897) [12] [13] dibuat dengan menghancurkan silika dan zat abrasif korundum atau aloxite [13] (oksida aluminium) , [14] [15] menjadi bubuk [13]. Hal ini dikombinasikan dengan pewarna (awalnya dan paling sering hijau atau biru-hijau, seperti kain biliar tradisional, tetapi tersedia saat ini, seperti kain, dalam berbagai warna) dan bahan pengikat (lem) [13]. Setiap merek produsen memiliki kualitas yang berbeda, yang secara signifikan dapat mempengaruhi permainan. Kelembaban yang tinggi juga dapat mengganggu efektivitas kapur. Lebih keras, senyawa kering umumnya dianggap unggul dengan sebagian besar pemain.
[Sunting] game Mayor (karambol dan saku)
Karambol biliar meja di kafe Paris.
Artikel utama: biliar karambol dan biliar Pocket
Ada dua varietas utama biliar permainan: karambol dan saku. Para karambol utama biliar permainan biliar lurus, balkline dan tiga biliar bantal. Semua yang dimainkan di atas meja pocketless dengan tiga bola; dua bola isyarat dan satu bola objek. Secara keseluruhan, pemain menembak bola sehingga membuat kontak dengan bola lawan serta bola objek.
Yang paling populer dari berbagai macam permainan saku delapan-bola, sembilan-bola, satu saku, kolam bank, snooker dan, di antara garda lama, kolam renang lurus. Dalam delapan dan sembilan bola-bola objek adalah untuk menenggelamkan bola sampai suatu objek secara hukum dapat mengantongi eponymous menang "bola uang". Terkenal tapi berkurang dalam popularitas adalah kolam lurus, di mana pemain berusaha untuk terus bola tenggelam, rak setelah rak jika mereka bisa, untuk mencapai skor yang telah ditentukan pemenang (biasanya 150). Terkait dengan sembilan bola, permainan lain yang terkenal adalah rotasi, di mana bola objek terendah bernomor di atas meja harus dipukul pertama, meskipun setiap bola objek dapat mengantongi (yaitu, tembakan kombinasi). Setiap bola mengantongi bernilai jumlah, dan pemain dengan skor tertinggi pada akhir rak adalah pemenangnya. Karena hanya ada 120 poin yang tersedia (1 + 2 + 3 ⋯ + 15 = 120), mencetak 61 poin tidak meninggalkan kesempatan bagi lawan untuk mengejar ketinggalan. Dalam kedua saku satu dan kolam bank, pemain harus tenggelam beberapa set bola; masing-masing, semua dalam saku tertentu, atau semua dengan tembakan bank. Dalam snooker, pemain mencetak poin dengan bergantian pot bola merah dan berbagai khusus "Bola warna".
Man bermain biliar dengan isyarat dan seorang wanita dengan gada, dari ilustrasi muncul pada tahun 1859 buku Michael Phelan, The Game of Biliar.
[Sunting] Lurus rel atau biliar lurus
Artikel utama: Balkline dan kereta api lurus
Dalam rel lurus, skor pemain titik dan dapat terus menembak setiap kali bola-nya membuat kontak dengan kedua bola lainnya.
Meskipun pertandingan yang sulit dan halus, beberapa pemain terbaik biliar lurus mengembangkan keterampilan untuk mengumpulkan bola di sudut atau di sepanjang rel yang sama untuk tujuan bermain serangkaian tembakan perawat mencetak jumlah yang tampaknya tak terbatas poin.
Rel pertama turnamen profesional lurus diadakan pada tahun 1879 di mana Yakub Schaefer, Sr mencetak 690 poin dalam gilirannya tunggal [11] [Halaman diperlukan] (yaitu, 690 stroke terpisah tanpa miss). Dengan bola berulang-ulang memukul dan hampir tak bergerak di berujung "keperawatan", ada sedikit untuk para penggemar untuk menonton.
[Sunting] Balkline
Artikel utama: Balkline dan kereta api lurus
Mengingat perkembangan keterampilan fenomenal di rel lurus, permainan balkline segera dikembangkan untuk membuat tidak mungkin bagi seorang pemain untuk menjaga bola berkumpul di salah satu bagian dari tabel lama, sangat membatasi efektivitas tembakan perawat. Sebuah balkline (tidak harus bingung dengan garis kayu rangka atap, yang berkaitan dengan permainan biliar bahasa Inggris) adalah garis yang sejajar dengan salah satu ujung meja biliar. Dalam permainan balkline - 18,1 dan 18,2 (diucapkan "delapan belas titik-dua") balkline, antara variasi lebih jelas lain - pemain harus drive setidaknya satu bola objek masa lalu satu set balkline sebesar 18 inci (460 mm) dari masing-masing kereta api, setelah satu atau dua poin yang telah mencetak gol, masing-masing.
[Sunting] Tiga bantal biliar
Artikel utama: Tiga bantal biliar
Solusi yang lebih elegan adalah tiga bantal biliar, yang membutuhkan pemain untuk melakukan kontak dengan dua bola lainnya di meja dan menghubungi bantal rel tiga dalam proses. Ini cukup sulit bahkan pemain terbaik hanya dapat mengatur untuk rata-rata 1-2 poin per giliran.
[Sunting] Inggris biliar
Artikel utama: biliar Inggris
Kencan menjadi sekitar 1800, Inggris biliar adalah hibrida dari karambol dan biliar saku dimainkan di meja 6-kaki (1,8 m) dengan 12-kaki (3,7 m). Seperti game karambol yang paling, itu membutuhkan bola isyarat dua bola objek merah. Tujuan permainan ini adalah untuk skor baik tetap jumlah poin atau mencetak poin terbanyak dalam jangka waktu yang ditetapkan, ditentukan pada awal permainan.
Poin diberikan untuk:
* Dua-bola meriam: mencolok kedua bola objek dan bola (lawan) isyarat lain pada gambar yang sama (2 poin)
* Winning bahaya: pot bola merah (3 poin); pot bola lain (2 poin)
* Kehilangan bahaya (atau "di-off"): pot bola seseorang oleh cannoning off lain bola (3 poin jika bola merah ditabrak pertama, 2 poin jika bola lainnya dipukul terlebih dahulu, atau jika isyarat merah dan lainnya bola yang "terpecah", yaitu memukul secara bersamaan).
[Sunting] Snooker
Artikel utama: Snooker
Snooker adalah saku biliar permainan berasal oleh perwira Inggris ditempatkan di India pada abad ke-19. Nama permainan ini menjadi umum untuk juga menjelaskan salah satu strategi utamanya: untuk "snooker" pemain lawan dengan menyebabkan pemain itu untuk mengotori atau meninggalkan pembuka untuk dieksploitasi.
Di Inggris, snooker adalah jauh isyarat olahraga paling populer di tingkat kompetitif. Permainan ini dimainkan di banyak negara lain juga. Snooker jauh lebih jarang di AS, di mana permainan pool seperti delapan dan sembilan bola-bola mendominasi. Internasional pertama Snooker Championship diselenggarakan di tahun 1927, dan telah diadakan setiap tahun sejak itu dengan beberapa pengecualian. Dunia Profesional Biliar dan Snooker Association (WPBSA) didirikan pada tahun 1968 untuk mengatur permainan profesional, sedangkan Biliar Internasional dan Federasi Snooker (IBSF) mengatur permainan amatir.
[Sunting] Delapan-bola
Artikel utama: Delapan-bola
Delapan-bola rak
Di Amerika Serikat, permainan yang paling sering dimainkan adalah delapan-bola. Tujuan dari delapan bola, yang dimainkan dengan rak penuh lima belas bola dan bola, adalah untuk mengklaim setelan (biasanya garis-garis atau padatan di AS, dan merah atau kuning di Inggris), saku mereka semua, maka secara hukum mengantongi bola 8, sedangkan peluang lawan menolak untuk melakukan hal yang sama dengan gugatan mereka, dan tanpa tenggelam bola 8 dini secara tidak sengaja. Di kancah profesional, delapan-bola pemain di Tour Renang Internasional (IPT) adalah pemain bayaran tertinggi di dunia pada 2006 (IPT hampir dilipat pada tahun 2007, dan pada 2008 berupaya cerdas). Di Inggris permainan ini umumnya dimainkan di pub, dan ini kompetitif bermain di liga pada kedua sisi Atlantik. Turnamen paling bergengsi termasuk Terbuka Dunia yang disponsori dan didukung oleh Tour Renang Internasional. Aturan bervariasi dari satu tempat ke tempat (dan antara benua untuk sedemikian rupa sehingga gaya Inggris delapan-bola pool / Blackhall benar dianggap sebagai permainan terpisah dalam dirinya sendiri). Kolam ruang di Amerika Utara semakin menetap pada Pool-Billiard Dunia Asosiasi Aturan Internasional Standarisasi. Tapi kedai delapan bola (juga dikenal sebagai "pool bar"), biasanya dimainkan pada lebih kecil, yang dioperasikan dengan koin tabel dan dalam "pemenang membuat tabel" cara yang dapat berbeda secara signifikan bahkan antara dua tempat di kota yang sama. Pertumbuhan liga amatir lokal, regional dan nasional dapat mengurangi kebingungan ini akhirnya.
[Sunting] Sembilan-bola
Artikel utama: Sembilan-bola
Salah satu dari banyak yang benar sembilan rak bola: bola 1 di puncak berpusat di atas tempat kaki, bola 9 di pusat, bola yang lain ditempatkan secara acak, dan semua bola menyentuh.
Sembilan-bola hanya menggunakan 1 sampai 9 bola dan bola. Ini adalah permainan rotasi: Pemain di meja harus melakukan kontak hukum dengan bola bernomor terendah di meja atau busuk disebut. Permainan ini dimenangkan oleh hukum mengantongi bola sembilan. Sembilan-bola adalah permainan profesional dominan, meskipun pada 2006-2008 ada beberapa saran yang bisa saja berubah, yang mendukung sepuluh bola [16]. [Klarifikasi diperlukan] Ada wisata lokal dan regional banyak dan turnamen yang diperebutkan dengan sembilan-bola. Dunia Pool-Billiard Association (WPA), dan afiliasi Amerika Kongres Billiard of America (BCA), menerbitkan Peraturan Standar Dunia. Rangkaian profesional Eropa telah menerapkan perubahan aturan, terutama untuk membuatnya lebih sulit untuk mencapai tembakan istirahat hukum [16]. [17] Sembilan-bola terbesar turnamen adalah Amerika Serikat independen Buka Sembilan-bola Championship dan World WPA Sembilan-bola Kejuaraan untuk pria dan wanita. Pria profesional memiliki jadwal yang terfragmentasi profesional sembilan bola turnamen. Amerika Serikat Profesional Renang Pemain Association (UPA) telah menjadi asosiasi yang paling dominan pada 1990-an dan 2000-an. Sebuah peristiwa diperebutkan adalah Mosconi tahunan Piala, yang lubang undangan Eropa dan tim AS terhadap satu sama lain dalam satu-satu dan scotch ganda sembilan pertandingan bola selama beberapa hari. Para Mosconi Piala permainan yang dimainkan di bawah aturan Eropa yang lebih ketat, pada 2007. [17]
[Sunting] Tiga-bola
Artikel utama: Tiga-bola
Varian hanya menggunakan tiga bola, umumnya dimainkan sehingga pemain pada gilirannya terus menembak sampai semua bola yang masuk kantong, dan pemain untuk melakukannya dalam menang tembakan paling sedikit. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua atau lebih pemain. Membagi-bagikan dengan beberapa pelanggaran yang umum baik sembilan dan delapan-bola.
[Sunting] Satu-saku
Artikel utama: Satu-saku
Satu-saku adalah permainan strategi untuk dua pemain. Setiap pemain diberikan salah satu kantong sudut di atas meja. Ini adalah saku hanya ke mana dia secara hukum dapat mengantongi bola. Pemain pertama yang mengantongi mayoritas bola (8) di sakunya memenangkan permainan. Permainan ini membutuhkan strategi jauh lebih defensif dari strategi ofensif, banyak tidak seperti delapan-bola, sembilan-bola, atau kolam renang lurus. Dikatakan [musang kata-kata] bahwa jika delapan bola adalah catur, satu-saku adalah catur. Pernyataan ini dapat diverifikasi dengan menonton pertandingan satu saku. Sering kali, pemain ulung memilih untuk memposisikan bola dekat saku mereka bukannya mencoba untuk benar-benar mengantongi mereka. Ini memungkinkan mereka untuk mengontrol permainan dengan memaksa lawan mereka untuk berada di pertahanan, bukan menggunakan persentase tembakan rendah yang dapat mengakibatkan hilangnya permainan. Ini tembakan rendah persentase yang dikenal sebagai "brosur" oleh salah satu penggemar saku.
[Sunting] Bank kolam
Artikel utama: kolam Bank
Kolam Bank telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Bank kolam dapat dimainkan dengan rak penuh (bisa menjadi permainan panjang), tetapi lebih biasanya bermain dengan sembilan bola (sering disebut "sembilan-bola bank"). Bola yang disiksa di sembilan-bola formasi, tapi tanpa urutan tertentu. Tujuan permainan ini sederhana: menjadi pemain pertama ke bank lima bola dalam urutan apapun (delapan bola ketika bermain dengan rak penuh). Denda dan pelanggaran mirip dengan salah satu saku di bahwa pemain melakukan pelanggaran itu harus melihat bola untuk setiap pelanggaran. Hal ini harus dilakukan sebelum tunas pemain yang masuk.
[Sunting] Kecepatan kolam
Kolam Kecepatan merupakan permainan biliar standar dimana bola harus dikantongkan waktu sesedikit mungkin. Aturan bervariasi dari turnamen ke turnamen. Tantangan Kecepatan Renang Internasional telah diadakan setiap tahun sejak tahun 2006
Snooker, meskipun secara teknis saku biliar varian dan erat berhubungan dalam peralatan dan asal ke permainan biliar bahasa Inggris, adalah olahraga profesional yang diselenggarakan di tingkat internasional, dan aturan yang kecil sekali orang-orang dari permainan biliar.
Sebuah "Biliar" kategori meliputi kolam renang, biliar dan karambol ini ditampilkan dalam 2005 Permainan Dunia, yang diselenggarakan di Duisburg, Jerman, dan Asian Games 2006 juga melihat pengenalan kategori "Biliar".
[Sunting] Peralatan
Utama kategori: Cue peralatan olahraga.
[Sunting] Billiard bola
Artikel utama: bola Billiard
Kolam bola
Bola bilyar bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan, dalam ukuran, desain dan kuantitas. Karambol biliar bola lebih besar dari kolam bola, dan datang sebagai satu set dua bola biliar (satu berwarna atau ditandai) dan sebuah bola objek (atau bola objek dua dalam hal permainan empat bola). Kolam bola gaya Amerika, yang digunakan dalam permainan kolam renang dan ditemukan di seluruh dunia, datang dalam dua set baju bola objek, tujuh padatan dan tujuh garis-garis, bola 8 dan bola; bola yang memeras berbeda untuk permainan yang berbeda ( beberapa di antaranya tidak menggunakan set bola seluruh). Blackhall (bergaya Inggris delapan bola) set yang sama, tetapi memiliki kelompok tanpa tanda merah (atau biru) dan bola kuning bukan solid dan bergaris, dan lebih kecil dari gaya Amerika, mereka digunakan terutama di Inggris, Irlandia, dan beberapa negara Persemakmuran, meskipun tidak terbatas, karena mereka tidak cocok untuk bermain bola sembilan. Hitam Snooker bola juga lebih kecil dari gaya Amerika kolam bola, dan datang dalam set 22 (15 merah, 6 "warna", dan sebuah bola). Permainan lainnya juga memiliki set bola kustom, seperti Rusia piramida dan kolam bumper.
<- More ->
Bola bilyar telah dibuat dari bahan yang berbeda sejak awal permainan, termasuk tanah liat, bakelite, seluloid, kristal, gading, plastik, baja dan kayu. Bahan dominan dari 1627 sampai awal abad 20 adalah gading. Pencarian untuk pengganti penggunaan gading bukan karena masalah lingkungan tetapi berdasarkan motivasi ekonomi dan ketakutan akan bahaya bagi para pemburu gajah. Hal ini sebagian didorong oleh produsen York meja biliar Baru yang mengumumkan hadiah sebesar $ 10.000 untuk bahan pengganti. Pengganti yang layak pertama seluloid, diciptakan oleh John Wesley Hyatt pada 1868, namun bahan itu mudah menguap, kadang-kadang meledak selama pembuatan dan sangat mudah terbakar. [9] [10]
[Sunting] Tabel
Artikel utama: Billiard tabel
Meja biliar dengan peralatan.
Ada berbagai ukuran dan gaya meja biliar dan biliar. Secara umum, tabel persegi panjang dua kali lebih lama karena mereka lebar. Meja biliar paling dikenal sebagai 7 -, 8 -, atau 9-footer, mengacu pada panjang sisi panjang meja. Ukuran penuh snooker dan biliar Inggris tabel 12 kaki (3,7 m) panjang di sisi terpanjang. Ruang Renang cenderung memiliki tabel 9-kaki (2,7 m) dan melayani pemain kolam serius. Pub biasanya akan menggunakan 7-kaki (2,1 m) tabel yang sering dioperasikan koin. Sebelumnya, tabel 10-kaki (3 m) yang umum, tapi tabel seperti sekarang dianggap antik kolektor item; beberapa, biasanya dari akhir abad 19, dapat ditemukan di ruang kolam dari waktu ke waktu. Sepuluh kaki meja tetap ukuran standar untuk karambol permainan bilyar. Papan tulis di meja karambol modern biasanya dipanaskan untuk mencegah kelembaban dan memberikan permukaan bermain konsisten.
Panjang meja biliar biasanya akan menjadi fungsi ruang, dengan banyak pemilik rumah membeli meja 8-kaki (2,4 m) sebagai kompromi. Tabel kualitas tinggi kebanyakan adalah 4,5 oleh 9 ft (2,7 m). (Dimensi interior), dengan tempat tidur terbuat dari tiga buah batu tulis tebal untuk mencegah warping dan perubahan akibat kelembaban. Meja bar kecil yang paling sering dibuat dengan satu bagian dari batu tulis. Pocket biliar tabel biasanya memiliki enam kantong, tiga di setiap sisi (sudut kantong empat, dan dua kantong samping).
[Sunting] Kain
Artikel utama: kain tebal dr wol kasar
Perempuan bermain di meja hijau yang tertutup dihiasi dalam poster iklan tahun 1880-an awal.
Semua jenis tabel ditutupi dengan kain biliar (sering disebut "merasa", tapi sebenarnya wol tenun atau wol / campuran nilon yang disebut kain tebal dr wol kasar). Kain telah digunakan untuk menutupi meja biliar sejak abad ke-15. Bahkan, perusahaan pendahulu dari pembuat paling terkenal dari kain biliar, Iwan Simonis, dibentuk pada 1453.
Bar atau kedai tabel, yang mendapatkan banyak bermain, gunakan "lebih lambat", kain lebih tahan lama. Kain yang digunakan di kolam renang kelas atas (dan snooker) aula dan rumah biliar kamar adalah "lebih cepat" (yaitu menyediakan sedikit gesekan, sehingga bola bergulir jauh di tempat tidur tabel), dan kompetisi berkualitas kain kolam terbuat dari wol wol 100% . Snooker kain tradisional memiliki tidur siang (directionality serat konsisten) dan bola bergulir berperilaku berbeda ketika dibandingkan terhadap searah bulu.
Kain dari meja biliar secara tradisional hijau, yang mencerminkan asal-usulnya (awalnya rumput permainan rumput leluhur), dan telah begitu berwarna sejak abad 16, namun juga diproduksi dalam warna lain seperti merah dan biru. [11 ]
Kain itu sebelumnya mengatakan untuk menjadi bagian paling penting dari permainan, kemungkinan besar karena dari refleksi asal permainan. Para pemain yang keras kepala dalam kenyataan bahwa kain seharusnya tidak robek. Mereka bahkan membuat wanita terus menggunakan maces setelah isyarat diciptakan, karena takut bahwa mereka akan merobek kain dengan isyarat tajam.
[Sunting] Rack
Artikel utama: Rack (biliar)
Aluminium biliar rak yang digunakan untuk 8-bola, 9-bola, dan kolam lurus.
Rak adalah nama yang diberikan untuk frame (biasanya kayu, plastik atau aluminium) digunakan untuk mengatur bola bilyar di awal permainan. Ini adalah tradisional berbentuk segitiga, tetapi bervariasi dengan jenis biliar dimainkan. Ada dua jenis utama dari rak; bentuk segitiga yang lebih umum yang digunakan untuk delapan-bola dan kolam lurus dan rak berbentuk berlian digunakan untuk sembilan bola.
[Sunting] Isyarat
Artikel utama: tongkat Cue
Permainan Biliar sebagian besar dimainkan dengan tongkat dikenal sebagai isyarat. Sebuah isyarat biasanya baik tongkat runcing satu potong atau dua tongkat sepotong dibagi di tengah oleh gabungan dari logam atau resin fenolik. Isyarat kualitas tinggi umumnya dua buah dan terbuat dari kayu keras, umumnya maple untuk biliar dan abu untuk snooker.
Ujung gagang isyarat adalah lingkar lebih besar dan dimaksudkan untuk mencengkeram dengan tangan pemain. Poros dari isyarat adalah lingkar kecil, biasanya meruncing ke satu inci 0,4-0,55 (10 sampai 14 mm) terminal disebut ferrule (biasanya terbuat dari fiberglass atau kuningan dalam isyarat lebih baik), di mana ujung kulit bulat yang ditempelkan, siram dengan ferrule, melakukan kontak terakhir dengan bola. Ujung, dalam hubungannya dengan kapur, dapat digunakan untuk memberikan spin ke bola jika tidak memukul di tengahnya.
Isyarat Murah umumnya terbuat dari pinus, maple tingkat rendah (dan sebelumnya sering ramin, yang terancam punah), atau berkualitas rendah kayu, dengan ferrules plastik rendah. Sebuah isyarat kualitas bisa mahal dan mungkin terbuat dari kayu eksotis dan bahan mahal lainnya yang berseni hias dalam pola dekoratif. Isyarat modern juga dibuat, seperti klub golf, dengan material berteknologi tinggi seperti grafit tenunan. Pemain terampil dapat menggunakan lebih dari satu isyarat selama pertandingan, termasuk isyarat umumnya lebih ringan terpisah untuk istirahat tembakan pembukaan (karena kecepatan isyarat yang diperoleh dari tongkat lebih ringan) dan satu lagi isyarat, lebih pendek dengan ujung khusus untuk tembakan melompat.
[Sunting] Mesin jembatan
Jembatan mekanik, kadang-kadang disebut "menyapu", "jembatan tongkat" atau hanya "jembatan", dan "istirahat" di Inggris, digunakan untuk memperluas jangkauan pemain pada tembakan di mana bola terlalu jauh untuk tangan normal bridging. Ini terdiri dari tongkat dengan logam beralur atau kepala plastik yang isyarat pada slide. Banyak amatir menolak untuk menggunakan jembatan mekanis berdasarkan persepsi bahwa untuk melakukannya adalah jantan. Namun, banyak penggemar dan profesional paling mempekerjakan jembatan setiap kali tembakan dimaksudkan demikian. Beberapa pemain, pemain snooker terutama atau mantan, gunakan sekrup-on ekstensi pantat isyarat bukan atau di samping jembatan mekanis. Jembatan desain kepala bervariasi, dan tidak semua desain (terutama yang dengan isyarat-poros melampirkan cincin, atau roda di bagian bawah kepala), secara umum turnamen yang disetujui. Di Italia isyarat lagi, lebih tebal biasanya tersedia untuk jenis tembakan rumit. Umumnya di snooker mereka tersedia dalam tiga bentuk tergantung pada bagaimana pemain terhambat; seluruh standar memiliki silang sederhana, "laba-laba 'memiliki lengkungan mengangkat sekitar 12 cm dengan tiga alur untuk beristirahat isyarat di dalam dan untuk yang paling canggung tembakan, yang 'jerapah' (atau 'angsa' di Inggris) yang memiliki lengkungan mengangkat mirip dengan 'laba-laba' tetapi dengan lengan ramping menjangkau sekitar 15 cm dengan alur.
[Sunting] Chalk
Billiard kapur diterapkan ke ujung isyarat.
Kapur diterapkan pada ujung tongkat biliar, idealnya sebelum setiap tembakan, untuk meningkatkan koefisien gesekan ujung sehingga bila hal itu berdampak bola pada hit non-pusat, miscue ada (slip yang tidak disengaja antara ujung isyarat dan bola disambar ) terjadi. Kapur ujung Cue sebenarnya bukan substansi biasanya disebut sebagai "kapur tulis" (biasanya kalsium karbonat, juga dikenal sebagai kalsit atau karbonat kapur), tetapi setiap senyawa proprietary beberapa, dengan basis silikat. "Kapur" juga dapat merujuk kepada sebuah kerucut halus, kapur tangan putih, seperti bedak (bedak) dapat digunakan untuk mengurangi gesekan antara isyarat dan tangan jembatan saat syuting, untuk stroke halus. Beberapa merek kapur tulis tangan benar-benar terbuat dari kompresi bedak. (. Kapur Tip tidak digunakan untuk tujuan ini karena abrasif, tangan pewarnaan dan sulit diterapkan) Banyak pemain lebih memilih sarung tangan kolam licin lebih kapur tangan atau bedak karena kekacauan bubuk tersebut; penumpukan partikel pada kain akan mempengaruhi perilaku bola dan memerlukan lebih-sering membersihkan kain. Beberapa pemain merasa berguna untuk melembabkan kapur dengan air liur sehingga menciptakan pasta kapur yang melakukan sebagai pelumas pada tongkat biliar. Metode pelumasan biasanya dihubungkan dengan kolam profesional pemain Hal "Spitty-Smitty" Smith.
Cue tip kapur (diciptakan dalam bentuk modern dengan lurus rel biliar pro William A. Spinks dan kimiawan William Hoskins di 1897) [12] [13] dibuat dengan menghancurkan silika dan zat abrasif korundum atau aloxite [13] (oksida aluminium) , [14] [15] menjadi bubuk [13]. Hal ini dikombinasikan dengan pewarna (awalnya dan paling sering hijau atau biru-hijau, seperti kain biliar tradisional, tetapi tersedia saat ini, seperti kain, dalam berbagai warna) dan bahan pengikat (lem) [13]. Setiap merek produsen memiliki kualitas yang berbeda, yang secara signifikan dapat mempengaruhi permainan. Kelembaban yang tinggi juga dapat mengganggu efektivitas kapur. Lebih keras, senyawa kering umumnya dianggap unggul dengan sebagian besar pemain.
[Sunting] game Mayor (karambol dan saku)
Karambol biliar meja di kafe Paris.
Artikel utama: biliar karambol dan biliar Pocket
Ada dua varietas utama biliar permainan: karambol dan saku. Para karambol utama biliar permainan biliar lurus, balkline dan tiga biliar bantal. Semua yang dimainkan di atas meja pocketless dengan tiga bola; dua bola isyarat dan satu bola objek. Secara keseluruhan, pemain menembak bola sehingga membuat kontak dengan bola lawan serta bola objek.
Yang paling populer dari berbagai macam permainan saku delapan-bola, sembilan-bola, satu saku, kolam bank, snooker dan, di antara garda lama, kolam renang lurus. Dalam delapan dan sembilan bola-bola objek adalah untuk menenggelamkan bola sampai suatu objek secara hukum dapat mengantongi eponymous menang "bola uang". Terkenal tapi berkurang dalam popularitas adalah kolam lurus, di mana pemain berusaha untuk terus bola tenggelam, rak setelah rak jika mereka bisa, untuk mencapai skor yang telah ditentukan pemenang (biasanya 150). Terkait dengan sembilan bola, permainan lain yang terkenal adalah rotasi, di mana bola objek terendah bernomor di atas meja harus dipukul pertama, meskipun setiap bola objek dapat mengantongi (yaitu, tembakan kombinasi). Setiap bola mengantongi bernilai jumlah, dan pemain dengan skor tertinggi pada akhir rak adalah pemenangnya. Karena hanya ada 120 poin yang tersedia (1 + 2 + 3 ⋯ + 15 = 120), mencetak 61 poin tidak meninggalkan kesempatan bagi lawan untuk mengejar ketinggalan. Dalam kedua saku satu dan kolam bank, pemain harus tenggelam beberapa set bola; masing-masing, semua dalam saku tertentu, atau semua dengan tembakan bank. Dalam snooker, pemain mencetak poin dengan bergantian pot bola merah dan berbagai khusus "Bola warna".
Man bermain biliar dengan isyarat dan seorang wanita dengan gada, dari ilustrasi muncul pada tahun 1859 buku Michael Phelan, The Game of Biliar.
[Sunting] Lurus rel atau biliar lurus
Artikel utama: Balkline dan kereta api lurus
Dalam rel lurus, skor pemain titik dan dapat terus menembak setiap kali bola-nya membuat kontak dengan kedua bola lainnya.
Meskipun pertandingan yang sulit dan halus, beberapa pemain terbaik biliar lurus mengembangkan keterampilan untuk mengumpulkan bola di sudut atau di sepanjang rel yang sama untuk tujuan bermain serangkaian tembakan perawat mencetak jumlah yang tampaknya tak terbatas poin.
Rel pertama turnamen profesional lurus diadakan pada tahun 1879 di mana Yakub Schaefer, Sr mencetak 690 poin dalam gilirannya tunggal [11] [Halaman diperlukan] (yaitu, 690 stroke terpisah tanpa miss). Dengan bola berulang-ulang memukul dan hampir tak bergerak di berujung "keperawatan", ada sedikit untuk para penggemar untuk menonton.
[Sunting] Balkline
Artikel utama: Balkline dan kereta api lurus
Mengingat perkembangan keterampilan fenomenal di rel lurus, permainan balkline segera dikembangkan untuk membuat tidak mungkin bagi seorang pemain untuk menjaga bola berkumpul di salah satu bagian dari tabel lama, sangat membatasi efektivitas tembakan perawat. Sebuah balkline (tidak harus bingung dengan garis kayu rangka atap, yang berkaitan dengan permainan biliar bahasa Inggris) adalah garis yang sejajar dengan salah satu ujung meja biliar. Dalam permainan balkline - 18,1 dan 18,2 (diucapkan "delapan belas titik-dua") balkline, antara variasi lebih jelas lain - pemain harus drive setidaknya satu bola objek masa lalu satu set balkline sebesar 18 inci (460 mm) dari masing-masing kereta api, setelah satu atau dua poin yang telah mencetak gol, masing-masing.
[Sunting] Tiga bantal biliar
Artikel utama: Tiga bantal biliar
Solusi yang lebih elegan adalah tiga bantal biliar, yang membutuhkan pemain untuk melakukan kontak dengan dua bola lainnya di meja dan menghubungi bantal rel tiga dalam proses. Ini cukup sulit bahkan pemain terbaik hanya dapat mengatur untuk rata-rata 1-2 poin per giliran.
[Sunting] Inggris biliar
Artikel utama: biliar Inggris
Kencan menjadi sekitar 1800, Inggris biliar adalah hibrida dari karambol dan biliar saku dimainkan di meja 6-kaki (1,8 m) dengan 12-kaki (3,7 m). Seperti game karambol yang paling, itu membutuhkan bola isyarat dua bola objek merah. Tujuan permainan ini adalah untuk skor baik tetap jumlah poin atau mencetak poin terbanyak dalam jangka waktu yang ditetapkan, ditentukan pada awal permainan.
Poin diberikan untuk:
* Dua-bola meriam: mencolok kedua bola objek dan bola (lawan) isyarat lain pada gambar yang sama (2 poin)
* Winning bahaya: pot bola merah (3 poin); pot bola lain (2 poin)
* Kehilangan bahaya (atau "di-off"): pot bola seseorang oleh cannoning off lain bola (3 poin jika bola merah ditabrak pertama, 2 poin jika bola lainnya dipukul terlebih dahulu, atau jika isyarat merah dan lainnya bola yang "terpecah", yaitu memukul secara bersamaan).
[Sunting] Snooker
Artikel utama: Snooker
Snooker adalah saku biliar permainan berasal oleh perwira Inggris ditempatkan di India pada abad ke-19. Nama permainan ini menjadi umum untuk juga menjelaskan salah satu strategi utamanya: untuk "snooker" pemain lawan dengan menyebabkan pemain itu untuk mengotori atau meninggalkan pembuka untuk dieksploitasi.
Di Inggris, snooker adalah jauh isyarat olahraga paling populer di tingkat kompetitif. Permainan ini dimainkan di banyak negara lain juga. Snooker jauh lebih jarang di AS, di mana permainan pool seperti delapan dan sembilan bola-bola mendominasi. Internasional pertama Snooker Championship diselenggarakan di tahun 1927, dan telah diadakan setiap tahun sejak itu dengan beberapa pengecualian. Dunia Profesional Biliar dan Snooker Association (WPBSA) didirikan pada tahun 1968 untuk mengatur permainan profesional, sedangkan Biliar Internasional dan Federasi Snooker (IBSF) mengatur permainan amatir.
[Sunting] Delapan-bola
Artikel utama: Delapan-bola
Delapan-bola rak
Di Amerika Serikat, permainan yang paling sering dimainkan adalah delapan-bola. Tujuan dari delapan bola, yang dimainkan dengan rak penuh lima belas bola dan bola, adalah untuk mengklaim setelan (biasanya garis-garis atau padatan di AS, dan merah atau kuning di Inggris), saku mereka semua, maka secara hukum mengantongi bola 8, sedangkan peluang lawan menolak untuk melakukan hal yang sama dengan gugatan mereka, dan tanpa tenggelam bola 8 dini secara tidak sengaja. Di kancah profesional, delapan-bola pemain di Tour Renang Internasional (IPT) adalah pemain bayaran tertinggi di dunia pada 2006 (IPT hampir dilipat pada tahun 2007, dan pada 2008 berupaya cerdas). Di Inggris permainan ini umumnya dimainkan di pub, dan ini kompetitif bermain di liga pada kedua sisi Atlantik. Turnamen paling bergengsi termasuk Terbuka Dunia yang disponsori dan didukung oleh Tour Renang Internasional. Aturan bervariasi dari satu tempat ke tempat (dan antara benua untuk sedemikian rupa sehingga gaya Inggris delapan-bola pool / Blackhall benar dianggap sebagai permainan terpisah dalam dirinya sendiri). Kolam ruang di Amerika Utara semakin menetap pada Pool-Billiard Dunia Asosiasi Aturan Internasional Standarisasi. Tapi kedai delapan bola (juga dikenal sebagai "pool bar"), biasanya dimainkan pada lebih kecil, yang dioperasikan dengan koin tabel dan dalam "pemenang membuat tabel" cara yang dapat berbeda secara signifikan bahkan antara dua tempat di kota yang sama. Pertumbuhan liga amatir lokal, regional dan nasional dapat mengurangi kebingungan ini akhirnya.
[Sunting] Sembilan-bola
Artikel utama: Sembilan-bola
Salah satu dari banyak yang benar sembilan rak bola: bola 1 di puncak berpusat di atas tempat kaki, bola 9 di pusat, bola yang lain ditempatkan secara acak, dan semua bola menyentuh.
Sembilan-bola hanya menggunakan 1 sampai 9 bola dan bola. Ini adalah permainan rotasi: Pemain di meja harus melakukan kontak hukum dengan bola bernomor terendah di meja atau busuk disebut. Permainan ini dimenangkan oleh hukum mengantongi bola sembilan. Sembilan-bola adalah permainan profesional dominan, meskipun pada 2006-2008 ada beberapa saran yang bisa saja berubah, yang mendukung sepuluh bola [16]. [Klarifikasi diperlukan] Ada wisata lokal dan regional banyak dan turnamen yang diperebutkan dengan sembilan-bola. Dunia Pool-Billiard Association (WPA), dan afiliasi Amerika Kongres Billiard of America (BCA), menerbitkan Peraturan Standar Dunia. Rangkaian profesional Eropa telah menerapkan perubahan aturan, terutama untuk membuatnya lebih sulit untuk mencapai tembakan istirahat hukum [16]. [17] Sembilan-bola terbesar turnamen adalah Amerika Serikat independen Buka Sembilan-bola Championship dan World WPA Sembilan-bola Kejuaraan untuk pria dan wanita. Pria profesional memiliki jadwal yang terfragmentasi profesional sembilan bola turnamen. Amerika Serikat Profesional Renang Pemain Association (UPA) telah menjadi asosiasi yang paling dominan pada 1990-an dan 2000-an. Sebuah peristiwa diperebutkan adalah Mosconi tahunan Piala, yang lubang undangan Eropa dan tim AS terhadap satu sama lain dalam satu-satu dan scotch ganda sembilan pertandingan bola selama beberapa hari. Para Mosconi Piala permainan yang dimainkan di bawah aturan Eropa yang lebih ketat, pada 2007. [17]
[Sunting] Tiga-bola
Artikel utama: Tiga-bola
Varian hanya menggunakan tiga bola, umumnya dimainkan sehingga pemain pada gilirannya terus menembak sampai semua bola yang masuk kantong, dan pemain untuk melakukannya dalam menang tembakan paling sedikit. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua atau lebih pemain. Membagi-bagikan dengan beberapa pelanggaran yang umum baik sembilan dan delapan-bola.
[Sunting] Satu-saku
Artikel utama: Satu-saku
Satu-saku adalah permainan strategi untuk dua pemain. Setiap pemain diberikan salah satu kantong sudut di atas meja. Ini adalah saku hanya ke mana dia secara hukum dapat mengantongi bola. Pemain pertama yang mengantongi mayoritas bola (8) di sakunya memenangkan permainan. Permainan ini membutuhkan strategi jauh lebih defensif dari strategi ofensif, banyak tidak seperti delapan-bola, sembilan-bola, atau kolam renang lurus. Dikatakan [musang kata-kata] bahwa jika delapan bola adalah catur, satu-saku adalah catur. Pernyataan ini dapat diverifikasi dengan menonton pertandingan satu saku. Sering kali, pemain ulung memilih untuk memposisikan bola dekat saku mereka bukannya mencoba untuk benar-benar mengantongi mereka. Ini memungkinkan mereka untuk mengontrol permainan dengan memaksa lawan mereka untuk berada di pertahanan, bukan menggunakan persentase tembakan rendah yang dapat mengakibatkan hilangnya permainan. Ini tembakan rendah persentase yang dikenal sebagai "brosur" oleh salah satu penggemar saku.
[Sunting] Bank kolam
Artikel utama: kolam Bank
Kolam Bank telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Bank kolam dapat dimainkan dengan rak penuh (bisa menjadi permainan panjang), tetapi lebih biasanya bermain dengan sembilan bola (sering disebut "sembilan-bola bank"). Bola yang disiksa di sembilan-bola formasi, tapi tanpa urutan tertentu. Tujuan permainan ini sederhana: menjadi pemain pertama ke bank lima bola dalam urutan apapun (delapan bola ketika bermain dengan rak penuh). Denda dan pelanggaran mirip dengan salah satu saku di bahwa pemain melakukan pelanggaran itu harus melihat bola untuk setiap pelanggaran. Hal ini harus dilakukan sebelum tunas pemain yang masuk.
[Sunting] Kecepatan kolam
Kolam Kecepatan merupakan permainan biliar standar dimana bola harus dikantongkan waktu sesedikit mungkin. Aturan bervariasi dari turnamen ke turnamen. Tantangan Kecepatan Renang Internasional telah diadakan setiap tahun sejak tahun 2006
Cue sports
From Wikipedia, the free encyclopedia
(Redirected from Biliards)
Jump to: navigation, search
"Billiards" redirects here. For other uses, see Billiard (disambiguation).
Cue sports 1674 illustration-The Billiard Table.png
Engraving from Charles Cotton's 1674 book, The Compleat Gamester
Highest governing body World Confederation of Billiard Sports
First played 15th century Europe, with roots in ground billiards
Characteristics
Contact No
Team members Single opponents, doubles or teams
Mixed gender Yes, sometimes in separate leagues/divisions
Categorization Indoor, table
Equipment Billiard ball, billiard table, cue stick
Venue Billiard hall or home billiard room
Cue sports (sometimes written cuesports), also known as billiard sports,[1][2] are a wide variety of games of skill generally played with a cue stick which is used to strike billiard balls, moving them around a cloth-covered billiards table bounded by rubber cushions.
Historically, the umbrella term was billiards. While that familiar name is still employed by some as a generic label for all such games, the word's usage has splintered into more exclusive competing meanings in various parts of the world. For example, in British and Australian English, "billiards" usually refers exclusively to the game of English billiards, while in American and Canadian English it is sometimes used to refer to a particular game or class of games, or to all cue games in general, depending upon dialect and context.
(Redirected from Biliards)
Jump to: navigation, search
"Billiards" redirects here. For other uses, see Billiard (disambiguation).
Cue sports 1674 illustration-The Billiard Table.png
Engraving from Charles Cotton's 1674 book, The Compleat Gamester
Highest governing body World Confederation of Billiard Sports
First played 15th century Europe, with roots in ground billiards
Characteristics
Contact No
Team members Single opponents, doubles or teams
Mixed gender Yes, sometimes in separate leagues/divisions
Categorization Indoor, table
Equipment Billiard ball, billiard table, cue stick
Venue Billiard hall or home billiard room
Cue sports (sometimes written cuesports), also known as billiard sports,[1][2] are a wide variety of games of skill generally played with a cue stick which is used to strike billiard balls, moving them around a cloth-covered billiards table bounded by rubber cushions.
Historically, the umbrella term was billiards. While that familiar name is still employed by some as a generic label for all such games, the word's usage has splintered into more exclusive competing meanings in various parts of the world. For example, in British and Australian English, "billiards" usually refers exclusively to the game of English billiards, while in American and Canadian English it is sometimes used to refer to a particular game or class of games, or to all cue games in general, depending upon dialect and context.
Eye of the Tiger
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
This article may require cleanup to meet Wikipedia's quality standards. The specific problem is: List collection, and copyedit of lead with references. Please help improve this article if you can. The talk page may contain suggestions. (March 2011)
This article is about the song by Survivor. For other uses, see Eye of the Tiger (disambiguation).
"Eye of the Tiger"
Single by Survivor
from the album Rocky III Original Soundtrack and Eye of the Tiger
B-side "Take You on a Saturday"
Released May 29, 1982
Format 7"
Recorded 1982
Genre Rock, hard rock
Length 4:06, 3:45 (Single)
Label Scotti Brothers
Writer(s) Frankie Sullivan, Jim Peterik
Producer Frankie Sullivan
Certification 2× Platinum (RIAA)
Survivor singles chronology
"Summer Nights"
(1982) "Eye of the Tiger"
(1982) "American Heartbeat"
(1982)
Music sample
"Eye Of The Tiger"
Play sound
noicon
"Eye of the Tiger" is a single by American rock band Survivor, from their third album Eye of the Tiger. It was released as a single on May 29, 1982, the same year as the album. It was written at the request of actor Sylvester Stallone, who was unable to get permission for Queen's "Another One Bites the Dust". The song was to be the theme song for the movie Rocky III in which he was playing the main role. The movie version of the song is different than the album version because it features tiger growls. It gained tremendous MTV and radio airplay and topped charts worldwide in 1982. It is memorable for its famous guitar riff and anthemic chorus.
In an interview with Songfacts, co-writer Jim Peterik explained the song's title.
At first, we wondered if calling it 'Eye of the Tiger' was too obvious. The initial draft of the song, we started with 'It's the eye of the tiger, it's the thrill of the fight, rising up to the spirit of our rival, and the last known survivor stalks his prey in the night, and it all comes down to survival.' We were going to call the song 'Survival.' In the rhyme scheme, you can tell we had set up 'rival' to rhyme with 'survival.' At the end of the day, we said, 'Are we nuts?' That hook is so strong, and 'rival' doesn't have to be a perfect rhyme with the word 'tiger.' We made the right choice and went with 'Eye Of The Tiger'.[1]
Contents
[hide]
* 1 Critical acclaim
* 2 Chart position
* 3 Cover versions
* 4 Appearances in other media
* 5 References
Jump to: navigation, search
This article may require cleanup to meet Wikipedia's quality standards. The specific problem is: List collection, and copyedit of lead with references. Please help improve this article if you can. The talk page may contain suggestions. (March 2011)
This article is about the song by Survivor. For other uses, see Eye of the Tiger (disambiguation).
"Eye of the Tiger"
Single by Survivor
from the album Rocky III Original Soundtrack and Eye of the Tiger
B-side "Take You on a Saturday"
Released May 29, 1982
Format 7"
Recorded 1982
Genre Rock, hard rock
Length 4:06, 3:45 (Single)
Label Scotti Brothers
Writer(s) Frankie Sullivan, Jim Peterik
Producer Frankie Sullivan
Certification 2× Platinum (RIAA)
Survivor singles chronology
"Summer Nights"
(1982) "Eye of the Tiger"
(1982) "American Heartbeat"
(1982)
Music sample
"Eye Of The Tiger"
Play sound
noicon
"Eye of the Tiger" is a single by American rock band Survivor, from their third album Eye of the Tiger. It was released as a single on May 29, 1982, the same year as the album. It was written at the request of actor Sylvester Stallone, who was unable to get permission for Queen's "Another One Bites the Dust". The song was to be the theme song for the movie Rocky III in which he was playing the main role. The movie version of the song is different than the album version because it features tiger growls. It gained tremendous MTV and radio airplay and topped charts worldwide in 1982. It is memorable for its famous guitar riff and anthemic chorus.
In an interview with Songfacts, co-writer Jim Peterik explained the song's title.
At first, we wondered if calling it 'Eye of the Tiger' was too obvious. The initial draft of the song, we started with 'It's the eye of the tiger, it's the thrill of the fight, rising up to the spirit of our rival, and the last known survivor stalks his prey in the night, and it all comes down to survival.' We were going to call the song 'Survival.' In the rhyme scheme, you can tell we had set up 'rival' to rhyme with 'survival.' At the end of the day, we said, 'Are we nuts?' That hook is so strong, and 'rival' doesn't have to be a perfect rhyme with the word 'tiger.' We made the right choice and went with 'Eye Of The Tiger'.[1]
Contents
[hide]
* 1 Critical acclaim
* 2 Chart position
* 3 Cover versions
* 4 Appearances in other media
* 5 References
Playing in the Band
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
Question book-new.svg
This article relies on references to primary sources or sources affiliated with the subject, rather than references from independent authors and third-party publications. Please add citations from reliable sources. (September 2010)
"Playing in the Band"
Song by the Grateful Dead from the album Grateful Dead
Released October 1971
Recorded Early 1971
Genre Country rock
Folk-rock
Jam band
Length 4:40
Label Warner Bros.
Writer Robert Hunter
Composer Bob Weir
Producer David Hassinger
Grateful Dead track listing
"Big Railroad Blues"
(3) "Playing in the Band"
(4) "The Other One"
(5)
"Playing in the Band" is a Grateful Dead song. The lyrics were written by Robert Hunter and rhythm guitarist Bob Weir composed it. The song first emerged in embryonic form on the self-titled 1971 live album Grateful Dead. It then appeared in a more polished form on Ace, Bob Weir's first solo album (which included every Grateful Dead member sans Ron "Pigpen" McKernan).
It has since become one of the best-known Grateful Dead numbers and a standard part of their repertoire. Indeed according to Deadbase X, it would end up as the fourth-most played in concert Dead song in their long career with 581 performances (not counting isolated reprises), trailing only "Me & My Uncle", "Sugar Magnolia", and "The Other One".
Jump to: navigation, search
Question book-new.svg
This article relies on references to primary sources or sources affiliated with the subject, rather than references from independent authors and third-party publications. Please add citations from reliable sources. (September 2010)
"Playing in the Band"
Song by the Grateful Dead from the album Grateful Dead
Released October 1971
Recorded Early 1971
Genre Country rock
Folk-rock
Jam band
Length 4:40
Label Warner Bros.
Writer Robert Hunter
Composer Bob Weir
Producer David Hassinger
Grateful Dead track listing
"Big Railroad Blues"
(3) "Playing in the Band"
(4) "The Other One"
(5)
"Playing in the Band" is a Grateful Dead song. The lyrics were written by Robert Hunter and rhythm guitarist Bob Weir composed it. The song first emerged in embryonic form on the self-titled 1971 live album Grateful Dead. It then appeared in a more polished form on Ace, Bob Weir's first solo album (which included every Grateful Dead member sans Ron "Pigpen" McKernan).
It has since become one of the best-known Grateful Dead numbers and a standard part of their repertoire. Indeed according to Deadbase X, it would end up as the fourth-most played in concert Dead song in their long career with 581 performances (not counting isolated reprises), trailing only "Me & My Uncle", "Sugar Magnolia", and "The Other One".
Drummer
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
For the band, see Drummer (band).
This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (August 2011)
Gnome globe current event.svg
This article is outdated. Please update this article to reflect recent events or newly available information. Please see the talk page for more information. (August 2011)
Escambia High School Indoor Drumline warming up
Jump to: navigation, search
For the band, see Drummer (band).
This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (August 2011)
Gnome globe current event.svg
This article is outdated. Please update this article to reflect recent events or newly available information. Please see the talk page for more information. (August 2011)
Escambia High School Indoor Drumline warming up
Event management
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (June 2007)
Event management is the application of project management to the creation and development of festivals, events and conferences.
Event management involves studying the intricacies of the brand, identifying the target audience, devising the event concept, planning the logistics and coordinating the technical aspects before actually executing the modalities of the proposed event. Post-event analysis and ensuring a return on investment have become significant drivers for the event industry.[1]
The recent growth of festivals and events as an industry around the world means that the management can no longer be ad hoc. Events and festivals, such as the Asian Games, have a large impact on their communities and, in some cases, the whole country.
Jump to: navigation, search
This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (June 2007)
Event management is the application of project management to the creation and development of festivals, events and conferences.
Event management involves studying the intricacies of the brand, identifying the target audience, devising the event concept, planning the logistics and coordinating the technical aspects before actually executing the modalities of the proposed event. Post-event analysis and ensuring a return on investment have become significant drivers for the event industry.[1]
The recent growth of festivals and events as an industry around the world means that the management can no longer be ad hoc. Events and festivals, such as the Asian Games, have a large impact on their communities and, in some cases, the whole country.
History IQ
See also: History of the race and intelligence controversy
[edit] Early history
The first large scale mental test may have been the imperial examination system in China. Modern mental testing began in France in the nineteenth century. It contributed to separating mental retardation from mental illness and reducing the neglect, torture, and ridicule heaped on both groups.[6]
Englishman Francis Galton coined the terms psychometrics and eugenics, and developed a method for measuring intelligence based on nonverbal sensory-motor tests. It was initially popular but was abandoned after the discovery that it had no relationship to outcomes such as college grades.[6][7]
French psychologist Alfred Binet, together with psychologists Victor Henri and Théodore Simon published the Binet-Simon test in 1905 which focused on verbal abilities. It was intended to identify mental retardation in school children.[6] The score on the Binet-Simon scale would reveal the child's mental age. For example, a 6 year-old child who passed all the tasks usually passed by 6 year-olds—but nothing beyond—would have a mental age that exactly matched his chronological age, 6.0. (Fancher, 1985). In Binet's view there were limitations with the scale and he stressed what he saw as the remarkable diversity of intelligence and the subsequent need to study it using qualitative, as opposed to quantitative, measures (White, 2000). American psychologist Henry H. Goddard published a translation of it in 1910. The eugenics movement in the USA seized on it as a means to give them credibility in diagnosing mental retardation, and thousands of American women, most of them poor African-Americans, were forcibly sterilized based on their scores on IQ tests, often without their consent or knowledge.[8] American psychologist Lewis Terman at Stanford University revised the Binet-Simon scale which resulted in the Stanford-Binet Intelligence Scales (1916). It became the most popular test in the United States for decades.[6][9][10][11]
[edit] The general intelligence factor (g)
Main article: General intelligence factor
The psychologist Charles Spearman made the first formal factor analysis of correlations between the tests in the early 20th century. Spearman's model used a single common factor that accounted for the positive correlations across intelligence tests. His analysis is considered to be the first theory of intelligence. His statistical model of intelligence came to be known as the general intelligence theory. Using his model, Spearman argued that intelligence is largely a single global ability. For three quarters of a century, Spearman's g theory was the dominant theory of intelligence.[6]
The g-loading of an intelligence test is the degree to the test score reflects general mental ability, as opposed to specific skills related to the test. Most highly g-loaded tests involve some form of abstract reasoning. Therefore Spearman and others have regarded g as the perhaps genetically determined real essence of intelligence. This is still a common but not proven view. Other factor analyses of the data, with different results, are possible. Some psychometricians regard g as a statistical artifact. The accepted best measure of g is Raven's Progressive Matrices which is a test of visual reasoning.[1]
[edit] The War Years
During World War I a way was needed to evaluate and assign recruits. This led to the rapid development of several mental tests. The testing generated controversy and much public debate. Nonverbal or "performance" tests were developed for those who could not speak English or were suspected of malingering.[6] After the war, positive publicity on army psychological testing helped to make psychology a respected field.[12] Subsequently there was an increase in jobs and funding in psychology.[13] Group intelligence tests were developed and became widely used in schools and industry.[14]
L.L. Thurstone argued for a model of intelligence that included seven unrelated factors (verbal comprehension, word fluency, number facility, spatial visualization, associative memory, perceptual speed, reasoning, and induction). While not widely used, it influenced later theories.[6]
David Wechsler produced the first version of his test in 1939. It gradually became more popular and overtook the Binet in the 1960s. It has been revised several times, as is common for IQ tests in order to incorporate new research. One explanation is that psychologists and educators wanted more information than the single score from the Binet. Wechsler's 10+ subtests provided this. Another is that the Binet focused on verbal abilities while the Wechsler also included non-verbal abilities. The Binet has also been revised several times and is now similar to the Wechsler in several aspects but the Wechsler continues to be the most popular test in the United States.[6]
[edit] Cattell-Horn-Carroll theory
Main article: Cattell-Horn-Carroll theory
Raymond Cattell (1941) proposed two types of cognitive abilities in a revision of Spearman's concept of general intelligence. Fluid intelligence (Gf) was hypothesized as the ability to solve novel problems by using reasoning and crystallized intelligence (Gc) was hypothesized as a knowledge-based ability that was very dependent on education and experience. In addition, fluid intelligence was hypothesized to decline with age while crystallized intelligence was largely resistant. The theory was almost forgotten but revived by his student John L. Horn (1966) who later argued that Gf and Gc were only two among several factors and he eventually identified 9 or 10 broad abilities. The theory continued to be called Gf-Gc theory.[6]
John B. Carroll (1993) after a comprehensive re-analysis of earlier data proposed the Three Stratum Theory, which is a hierarchical model with three levels. At the bottom is the first stratum which consists of narrow abilities that are highly specialized (e.g., induction, spelling ability). The second stratum consists of broad abilities. Carroll identified eight second-stratum abilities. Carroll accepted Spearman's concept of general intelligence, for the most part, as a representation of the uppermost third stratum.[15][16]
More recently (1999), a merging of the Gf-Gc theory of Cattell and Horn with Carroll's Three-Stratum theory has led to the Cattell-Horn-Carroll theory. It has greatly influenced many of the current IQ tests.[6]
Many of the broad, recent IQ tests have been greatly influenced by the Cattell-Horn-Carroll theory. It is argued to reflect much of what is known about intelligence from research. A hierarchy of factors is used. g is at the top. Under it there are 10 broad abilities that in turn are subdivided into 70 narrow abilities. The broad abilities are:[6]
* Fluid Intelligence (Gf): includes the broad ability to reason, form concepts, and solve problems using unfamiliar information or novel procedures.
* Crystallized Intelligence (Gc): includes the breadth and depth of a person's acquired knowledge, the ability to communicate one's knowledge, and the ability to reason using previously learned experiences or procedures.
* Quantitative Reasoning (Gq): the ability to comprehend quantitative concepts and relationships and to manipulate numerical symbols.
* Reading & Writing Ability (Grw): includes basic reading and writing skills.
* Short-Term Memory (Gsm): is the ability to apprehend and hold information in immediate awareness and then use it within a few seconds.
* Long-Term Storage and Retrieval (Glr): is the ability to store information and fluently retrieve it later in the process of thinking.
* Visual Processing (Gv): is the ability to perceive, analyze, synthesize, and think with visual patterns, including the ability to store and recall visual representations.
* Auditory Processing (Ga): is the ability to analyze, synthesize, and discriminate auditory stimuli, including the ability to process and discriminate speech sounds that may be presented under distorted conditions.
* Processing Speed (Gs): is the ability to perform automatic cognitive tasks, particularly when measured under pressure to maintain focused attention.
* Decision/Reaction Time/Speed (Gt): reflect the immediacy with which an individual can react to stimuli or a task (typically measured in seconds or fractions of seconds; not to be confused with Gs, which typically is measured in intervals of 2–3 minutes). See Mental chronometry.
[edit] Early history
The first large scale mental test may have been the imperial examination system in China. Modern mental testing began in France in the nineteenth century. It contributed to separating mental retardation from mental illness and reducing the neglect, torture, and ridicule heaped on both groups.[6]
Englishman Francis Galton coined the terms psychometrics and eugenics, and developed a method for measuring intelligence based on nonverbal sensory-motor tests. It was initially popular but was abandoned after the discovery that it had no relationship to outcomes such as college grades.[6][7]
French psychologist Alfred Binet, together with psychologists Victor Henri and Théodore Simon published the Binet-Simon test in 1905 which focused on verbal abilities. It was intended to identify mental retardation in school children.[6] The score on the Binet-Simon scale would reveal the child's mental age. For example, a 6 year-old child who passed all the tasks usually passed by 6 year-olds—but nothing beyond—would have a mental age that exactly matched his chronological age, 6.0. (Fancher, 1985). In Binet's view there were limitations with the scale and he stressed what he saw as the remarkable diversity of intelligence and the subsequent need to study it using qualitative, as opposed to quantitative, measures (White, 2000). American psychologist Henry H. Goddard published a translation of it in 1910. The eugenics movement in the USA seized on it as a means to give them credibility in diagnosing mental retardation, and thousands of American women, most of them poor African-Americans, were forcibly sterilized based on their scores on IQ tests, often without their consent or knowledge.[8] American psychologist Lewis Terman at Stanford University revised the Binet-Simon scale which resulted in the Stanford-Binet Intelligence Scales (1916). It became the most popular test in the United States for decades.[6][9][10][11]
[edit] The general intelligence factor (g)
Main article: General intelligence factor
The psychologist Charles Spearman made the first formal factor analysis of correlations between the tests in the early 20th century. Spearman's model used a single common factor that accounted for the positive correlations across intelligence tests. His analysis is considered to be the first theory of intelligence. His statistical model of intelligence came to be known as the general intelligence theory. Using his model, Spearman argued that intelligence is largely a single global ability. For three quarters of a century, Spearman's g theory was the dominant theory of intelligence.[6]
The g-loading of an intelligence test is the degree to the test score reflects general mental ability, as opposed to specific skills related to the test. Most highly g-loaded tests involve some form of abstract reasoning. Therefore Spearman and others have regarded g as the perhaps genetically determined real essence of intelligence. This is still a common but not proven view. Other factor analyses of the data, with different results, are possible. Some psychometricians regard g as a statistical artifact. The accepted best measure of g is Raven's Progressive Matrices which is a test of visual reasoning.[1]
[edit] The War Years
During World War I a way was needed to evaluate and assign recruits. This led to the rapid development of several mental tests. The testing generated controversy and much public debate. Nonverbal or "performance" tests were developed for those who could not speak English or were suspected of malingering.[6] After the war, positive publicity on army psychological testing helped to make psychology a respected field.[12] Subsequently there was an increase in jobs and funding in psychology.[13] Group intelligence tests were developed and became widely used in schools and industry.[14]
L.L. Thurstone argued for a model of intelligence that included seven unrelated factors (verbal comprehension, word fluency, number facility, spatial visualization, associative memory, perceptual speed, reasoning, and induction). While not widely used, it influenced later theories.[6]
David Wechsler produced the first version of his test in 1939. It gradually became more popular and overtook the Binet in the 1960s. It has been revised several times, as is common for IQ tests in order to incorporate new research. One explanation is that psychologists and educators wanted more information than the single score from the Binet. Wechsler's 10+ subtests provided this. Another is that the Binet focused on verbal abilities while the Wechsler also included non-verbal abilities. The Binet has also been revised several times and is now similar to the Wechsler in several aspects but the Wechsler continues to be the most popular test in the United States.[6]
[edit] Cattell-Horn-Carroll theory
Main article: Cattell-Horn-Carroll theory
Raymond Cattell (1941) proposed two types of cognitive abilities in a revision of Spearman's concept of general intelligence. Fluid intelligence (Gf) was hypothesized as the ability to solve novel problems by using reasoning and crystallized intelligence (Gc) was hypothesized as a knowledge-based ability that was very dependent on education and experience. In addition, fluid intelligence was hypothesized to decline with age while crystallized intelligence was largely resistant. The theory was almost forgotten but revived by his student John L. Horn (1966) who later argued that Gf and Gc were only two among several factors and he eventually identified 9 or 10 broad abilities. The theory continued to be called Gf-Gc theory.[6]
John B. Carroll (1993) after a comprehensive re-analysis of earlier data proposed the Three Stratum Theory, which is a hierarchical model with three levels. At the bottom is the first stratum which consists of narrow abilities that are highly specialized (e.g., induction, spelling ability). The second stratum consists of broad abilities. Carroll identified eight second-stratum abilities. Carroll accepted Spearman's concept of general intelligence, for the most part, as a representation of the uppermost third stratum.[15][16]
More recently (1999), a merging of the Gf-Gc theory of Cattell and Horn with Carroll's Three-Stratum theory has led to the Cattell-Horn-Carroll theory. It has greatly influenced many of the current IQ tests.[6]
Many of the broad, recent IQ tests have been greatly influenced by the Cattell-Horn-Carroll theory. It is argued to reflect much of what is known about intelligence from research. A hierarchy of factors is used. g is at the top. Under it there are 10 broad abilities that in turn are subdivided into 70 narrow abilities. The broad abilities are:[6]
* Fluid Intelligence (Gf): includes the broad ability to reason, form concepts, and solve problems using unfamiliar information or novel procedures.
* Crystallized Intelligence (Gc): includes the breadth and depth of a person's acquired knowledge, the ability to communicate one's knowledge, and the ability to reason using previously learned experiences or procedures.
* Quantitative Reasoning (Gq): the ability to comprehend quantitative concepts and relationships and to manipulate numerical symbols.
* Reading & Writing Ability (Grw): includes basic reading and writing skills.
* Short-Term Memory (Gsm): is the ability to apprehend and hold information in immediate awareness and then use it within a few seconds.
* Long-Term Storage and Retrieval (Glr): is the ability to store information and fluently retrieve it later in the process of thinking.
* Visual Processing (Gv): is the ability to perceive, analyze, synthesize, and think with visual patterns, including the ability to store and recall visual representations.
* Auditory Processing (Ga): is the ability to analyze, synthesize, and discriminate auditory stimuli, including the ability to process and discriminate speech sounds that may be presented under distorted conditions.
* Processing Speed (Gs): is the ability to perform automatic cognitive tasks, particularly when measured under pressure to maintain focused attention.
* Decision/Reaction Time/Speed (Gt): reflect the immediacy with which an individual can react to stimuli or a task (typically measured in seconds or fractions of seconds; not to be confused with Gs, which typically is measured in intervals of 2–3 minutes). See Mental chronometry.
Intelligence quotient (IQ)
From Wikipedia, the free encyclopedia
(Redirected from Iq)
Jump to: navigation, search
"IQ" redirects here. For other uses, see IQ (disambiguation).
Intelligence quotient
Diagnostics
An example of one kind of IQ test item, modeled after items in the Raven's Progressive Matrices test.
ICD-9-CM 94.01
Human intelligence
Abilities and Traits
Abstract thought
Communication · Creativity
Emotional Intelligence
Knowledge · Learning · Memory
Problem solving · Reaction time
Reasoning · Understanding
Visual Processing
Models and Theories
Cattell-Horn-Carroll theory
Fluid and crystallized intelligence
General intelligence factor
Intelligence quotient
Theory of multiple intelligences
Triarchic theory of intelligence
Fields of study
Cognitive epidemiology
Environment and intelligence
Evolution of human intelligence
Heritability of IQ
Impact of health on intelligence
Neuroscience and intelligence
Psychometrics
Race and intelligence
v · d · e
An intelligence quotient, or IQ, is a score derived from one of several different standardized tests designed to assess intelligence. When modern IQ tests are constructed, the mean (average) score within an age group is set to 100 and the standard deviation to 15.[1] Today almost all IQ tests adhere to the assignment of 15 IQ points to each standard deviation, but this has not been the case historically. Approximately 95% of the population have scores within two standard deviations of the mean. If one SD is 15 points, then 95% of the population would be expected to have an IQ within a range of 70 to 130.
IQ scores have been shown to be associated with such factors as morbidity and mortality, parental social status,[2] and, to a substantial degree, parental IQ. While the heritability of IQ has been investigated for nearly a century, controversy remains regarding the significance of heritability estimates,[3][4] and the mechanisms of inheritance are still a matter of some debate.[5]
IQ scores are used in many contexts: as predictors of educational achievement or special needs, by social scientists who study the distribution of IQ scores in populations and the relationships between IQ score and other variables, and as predictors of job performance and income. The average IQ scores for many populations have been rising at an average rate of three points per decade since the early 20th century, a phenomenon called the Flynn effect. It is disputed whether these changes in scores reflect real changes in intellectual abilities.
Whether or not IQ tests are an accurate measure of intelligence is open to debate. It is difficult to define exactly what constitutes intelligence; it may be the case that IQ scores represent a very specific type of intelligence.
(Redirected from Iq)
Jump to: navigation, search
"IQ" redirects here. For other uses, see IQ (disambiguation).
Intelligence quotient
Diagnostics
An example of one kind of IQ test item, modeled after items in the Raven's Progressive Matrices test.
ICD-9-CM 94.01
Human intelligence
Abilities and Traits
Abstract thought
Communication · Creativity
Emotional Intelligence
Knowledge · Learning · Memory
Problem solving · Reaction time
Reasoning · Understanding
Visual Processing
Models and Theories
Cattell-Horn-Carroll theory
Fluid and crystallized intelligence
General intelligence factor
Intelligence quotient
Theory of multiple intelligences
Triarchic theory of intelligence
Fields of study
Cognitive epidemiology
Environment and intelligence
Evolution of human intelligence
Heritability of IQ
Impact of health on intelligence
Neuroscience and intelligence
Psychometrics
Race and intelligence
v · d · e
An intelligence quotient, or IQ, is a score derived from one of several different standardized tests designed to assess intelligence. When modern IQ tests are constructed, the mean (average) score within an age group is set to 100 and the standard deviation to 15.[1] Today almost all IQ tests adhere to the assignment of 15 IQ points to each standard deviation, but this has not been the case historically. Approximately 95% of the population have scores within two standard deviations of the mean. If one SD is 15 points, then 95% of the population would be expected to have an IQ within a range of 70 to 130.
IQ scores have been shown to be associated with such factors as morbidity and mortality, parental social status,[2] and, to a substantial degree, parental IQ. While the heritability of IQ has been investigated for nearly a century, controversy remains regarding the significance of heritability estimates,[3][4] and the mechanisms of inheritance are still a matter of some debate.[5]
IQ scores are used in many contexts: as predictors of educational achievement or special needs, by social scientists who study the distribution of IQ scores in populations and the relationships between IQ score and other variables, and as predictors of job performance and income. The average IQ scores for many populations have been rising at an average rate of three points per decade since the early 20th century, a phenomenon called the Flynn effect. It is disputed whether these changes in scores reflect real changes in intellectual abilities.
Whether or not IQ tests are an accurate measure of intelligence is open to debate. It is difficult to define exactly what constitutes intelligence; it may be the case that IQ scores represent a very specific type of intelligence.
Senin, 17 Oktober 2011
8 Aplikasi Open Source Untuk Web Designer
There are many open source applications that can help you as a web designer.
In this article, you will find 8 applications open source is very useful for a web designer.
These applications can help you simplify the process of making a website.
1. SeaMonkey
Firefox is developed by the Mozilla Foundation.
SeaMonkey is an "all-in-one" web browser that is simple yet sophisticated HTML editor.
Download: http://www.seamonkey-project.org/
2. KompoZer.
KompoZer is a fully-featured web authoring system that is integrated and intuitive FTP client support for all operating systems.
Download: http://kompozer.net/
3. Notepad + +.
Notepad + + is an open source application that is very popupler as a text editor for Windows.
Although not solely for web designers but these applications have a "source code editor" editor that supports HTML, XML, CSS, and JavaScript.
Download: http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm
4. Bluefish Editor.
Bluefish Editor is a lightweight and fast to process editor which is intended for designers and web programmers.
Wizards have a useful facility for the manufacture of an HTML document.
Download: http://bluefish.openoffice.nl/
5. Quanta Plus.
Quanta Plus is a web development IDE.
Quanta Plus is highly extensible and can run custom scripts.
This application is very good for css editor because it has code hints and auto complete syntax.
Download: http://quanta.kdewebdev.org/
6. Amaya.
Amaya is a free application, open source web editor and web browser developed by the World Wide Web Consortium (W3C).
Amaya started as an HTML / CSS editor and has grown to become an editor for a variety of XML-based systems such as MathML and SVG.
Download: http://www.w3.org/Amaya/
7. OPEN BEXI HTML Builder.
OPEN BEXI HTML Builder is a browser-based open source application for creating HTML web pages.
OPEN BEXI HTML Builder has a built CSS color picker.
Download: http://sourceforge.net/projects/ob-htmlbuilder/
8. jEdit.
jEdit is a text editor for programmers.
jEdit can run on Mac, Windows, and Linux and have facilities "syntax highlighting" for HTML, XML, CSS, JavaScript and other languages pemrograma.
Download: http://www.jedit.org/
In this article, you will find 8 applications open source is very useful for a web designer.
These applications can help you simplify the process of making a website.
1. SeaMonkey
Firefox is developed by the Mozilla Foundation.
SeaMonkey is an "all-in-one" web browser that is simple yet sophisticated HTML editor.
Download: http://www.seamonkey-project.org/
2. KompoZer.
KompoZer is a fully-featured web authoring system that is integrated and intuitive FTP client support for all operating systems.
Download: http://kompozer.net/
3. Notepad + +.
Notepad + + is an open source application that is very popupler as a text editor for Windows.
Although not solely for web designers but these applications have a "source code editor" editor that supports HTML, XML, CSS, and JavaScript.
Download: http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm
4. Bluefish Editor.
Bluefish Editor is a lightweight and fast to process editor which is intended for designers and web programmers.
Wizards have a useful facility for the manufacture of an HTML document.
Download: http://bluefish.openoffice.nl/
5. Quanta Plus.
Quanta Plus is a web development IDE.
Quanta Plus is highly extensible and can run custom scripts.
This application is very good for css editor because it has code hints and auto complete syntax.
Download: http://quanta.kdewebdev.org/
6. Amaya.
Amaya is a free application, open source web editor and web browser developed by the World Wide Web Consortium (W3C).
Amaya started as an HTML / CSS editor and has grown to become an editor for a variety of XML-based systems such as MathML and SVG.
Download: http://www.w3.org/Amaya/
7. OPEN BEXI HTML Builder.
OPEN BEXI HTML Builder is a browser-based open source application for creating HTML web pages.
OPEN BEXI HTML Builder has a built CSS color picker.
Download: http://sourceforge.net/projects/ob-htmlbuilder/
8. jEdit.
jEdit is a text editor for programmers.
jEdit can run on Mac, Windows, and Linux and have facilities "syntax highlighting" for HTML, XML, CSS, JavaScript and other languages pemrograma.
Download: http://www.jedit.org/
Minggu, 16 Oktober 2011
14 best hacker in the world
Hackers are people who study, analyze, and then if desired, can create, modify, or even exploit the system contained in a device such as computer software and computer hardware such as computer programs, administrative and other matters, particularly security.
Here are some 14 Hacker's World profile for now:
1. Kevin Mitnick
Kevin is the first hacker whose face was plastered in
poster "FBI Most Wanted".
Kevin is also a "Master of Deception" and has written a book entitled "The Art of Deception".
This book describes various social engineering techniques to gain access into the system.
2. Linus Torvalds
A real hacker, develop the Linux operating system which is a combination of "MINIX Linus".
Linux operating system has become the operating system "standard" hackers.
With Richard Stallman with the GNU-Linux to build its initial version and collaborate with programmers, and hackers around the world developper to develop the Linux kernel.
3. John Draper
Herz 2600 Inventor of the single tone using a plastic whistle which was a gift from a cereal box.
Is the pioneer of the use of 2600 Hz tone and known as the Phone Phreaker (Phreaker, see: frieker)
2600 Hz tone is used as a tool to make free phone calls.
In its development, the tone of 2600 Hz is no longer made with plastic whistles, but uses a tool called "Blue Box".
4. Mark Abene
As one of his "Master of Deception" Phiber optics, inspiring thousands of teenagers to learn the phone's internal system state. Optical Phiber also been named as one of 100 people a genius by New York Magazine.
Using Apple computers, Timex Sinclair and Commodore 64.
His first computer was a Radio Shack TRS-80 (trash-80).
5. Robert Morris
A child of scientists National Computer Security Center, which is part of the National Security Agencies (NSA).
The first time writing so momental Internet Worm in 1988.
Meng-infected thousands of computers connected in a network.
6. Richard Stallman
One of his "Old School Hackers", working at MIT's Artificial Intelligence lab.
Feeling disturbed by commercial software and personal and copyrights.
Eventually founded the GNU (read: guhNew) which is an acronym for GNU NOT UNIX.
Using the very first computer in 1969 at the IBM New York Scintific Center at the age of 16 years.
7. Kevin Poulsen
Commit fraud against the digital radio station KIIS-FM, ensuring that it is a caller to 102 and won the Porsche 944 S2.
8. Ian Murphy
Ian Muphy with three of his colleagues, hacking into the computer and compose AT & T setting its internal clock.
This resulted in the public telephone users get a discount "midnight" at the time of the afternoon, and who have waited until midnight to pay the high bills.
9. Vladimir Levin
Graduates St. Tekhnologichesky Petersburg University.
CitiBank computer deceive and profit 10 million dollars.
Interpol arrested at Heathrow Airport in 1995
10. Steve Wozniak
Build an Apple computer and use the "blue box" untukkepentingan own.
11. Tsutomu Shimomura
Kevin Mitnick managed to capture the trace.
12. Dennis Ritchie and Ken Thompson
Dennis Ritchie C language is an author, with Ken Thomson writes an elegant UNIX operating system.
13. Eric Steven Raymond
Mr. hackers. A pioneer hacktivist and opensource movement.
Write a lot of hacking guides, one of which is: "How To Become A Hacker" and "The new hacker's Dictionary".
So phenomenal and is known by the whole community of hacking world.
According to Eric, "the world has a lot of interesting problems to be solved danmenanti".
14. Johan Helsingius
Operating the world's most popular anonymous remailer.
Here are some 14 Hacker's World profile for now:
1. Kevin Mitnick
Kevin is the first hacker whose face was plastered in
poster "FBI Most Wanted".
Kevin is also a "Master of Deception" and has written a book entitled "The Art of Deception".
This book describes various social engineering techniques to gain access into the system.
2. Linus Torvalds
A real hacker, develop the Linux operating system which is a combination of "MINIX Linus".
Linux operating system has become the operating system "standard" hackers.
With Richard Stallman with the GNU-Linux to build its initial version and collaborate with programmers, and hackers around the world developper to develop the Linux kernel.
3. John Draper
Herz 2600 Inventor of the single tone using a plastic whistle which was a gift from a cereal box.
Is the pioneer of the use of 2600 Hz tone and known as the Phone Phreaker (Phreaker, see: frieker)
2600 Hz tone is used as a tool to make free phone calls.
In its development, the tone of 2600 Hz is no longer made with plastic whistles, but uses a tool called "Blue Box".
4. Mark Abene
As one of his "Master of Deception" Phiber optics, inspiring thousands of teenagers to learn the phone's internal system state. Optical Phiber also been named as one of 100 people a genius by New York Magazine.
Using Apple computers, Timex Sinclair and Commodore 64.
His first computer was a Radio Shack TRS-80 (trash-80).
5. Robert Morris
A child of scientists National Computer Security Center, which is part of the National Security Agencies (NSA).
The first time writing so momental Internet Worm in 1988.
Meng-infected thousands of computers connected in a network.
6. Richard Stallman
One of his "Old School Hackers", working at MIT's Artificial Intelligence lab.
Feeling disturbed by commercial software and personal and copyrights.
Eventually founded the GNU (read: guhNew) which is an acronym for GNU NOT UNIX.
Using the very first computer in 1969 at the IBM New York Scintific Center at the age of 16 years.
7. Kevin Poulsen
Commit fraud against the digital radio station KIIS-FM, ensuring that it is a caller to 102 and won the Porsche 944 S2.
8. Ian Murphy
Ian Muphy with three of his colleagues, hacking into the computer and compose AT & T setting its internal clock.
This resulted in the public telephone users get a discount "midnight" at the time of the afternoon, and who have waited until midnight to pay the high bills.
9. Vladimir Levin
Graduates St. Tekhnologichesky Petersburg University.
CitiBank computer deceive and profit 10 million dollars.
Interpol arrested at Heathrow Airport in 1995
10. Steve Wozniak
Build an Apple computer and use the "blue box" untukkepentingan own.
11. Tsutomu Shimomura
Kevin Mitnick managed to capture the trace.
12. Dennis Ritchie and Ken Thompson
Dennis Ritchie C language is an author, with Ken Thomson writes an elegant UNIX operating system.
13. Eric Steven Raymond
Mr. hackers. A pioneer hacktivist and opensource movement.
Write a lot of hacking guides, one of which is: "How To Become A Hacker" and "The new hacker's Dictionary".
So phenomenal and is known by the whole community of hacking world.
According to Eric, "the world has a lot of interesting problems to be solved danmenanti".
14. Johan Helsingius
Operating the world's most popular anonymous remailer.
Senin, 03 Oktober 2011
how to hypnotize yourself
To Hypnosis or Hypnosis itself is a Communication Arts with Subconscious. Actually quite easy to hypnotize it loh, how:
To be prepared
1. Believe it if you could hypnotize
2. convince them if you can hypnotize
3. people who want the hypnotist (hereafter we call the VICTIM), and cooperative and has cultivated a high imagination (example: people who like to read novels and easy to imagine situations ddidalam novel)
4. Script
5. Key words like "you'll fall asleep '," you will enter your natural relaxation "," your body feel relaxed "
6. room that is conducive and noise-free
7. assisted by classical music better
the steps
1. get someone who will be hypnotized to find a comfortable position, whether sitting or lying position
2. then you try the script below in
"Rilexkan throughout your body.
a deep inhale, slowly wasting 3x
Imagine you were in an elevator, in the elevator that you see towards the top there is a number that indicates you are on the second floor five, slowly lift you down to the 24th floor, (pause 3 seconds) 23, 22 (3 second pause) and the more lift you off your increasingly Relax, (pause 2 seconds) Relax, the more down you feel sleepy, getting sleepy ... .. "
After you repeat the word sleepy ngulang you can see the head of the victim whether or not diminished, if not you can continue with the script by asking the victim to inhale and discard as much as five times slowly and then you are told to count backwards from 20-1 gradually, and you bilangm "Senakin you calculate your rilexm Senakin semakion sleepy" and then you try to pat her shoulder and gently rocking your body. When the victim's body is not likely to let go of tension and you are able to give suggestions.
Suggestion I have ever tried
1. when you write the letter C then you will be writing the letter O
2. when I tapped once you tap 2 times
3. when I told you to write American, you would write dutch
and many more
and after you give your suggestion to ask "If you understand bow your head" and give suggestion repeatedly, at least 3 times
then you wake him in a way, in the count of five you will wake up and remember all the suggestions that I gave, 1 (pause 2 seconds), 2 (2 second pause) you can already toe in the movement, three hands you can in the movement, 4 you remember getting my suggestion.
5 and you will wake up and remember all my suggestion "
Tips
1. the victim you sleep more deeply you will be easier to give suggestions
2. there are few people better suited Quote (bereaksinya) when hypnotized in a state of sleep, so your suggestion is valid only when she was in a state of sleep (eg, such as Rafael told Celeste plays piano on the victim)
3. there were 10 percent of people who can not be hypnotized
4. use words that are understood by the victims of our
5. there are some people who are afraid to imagine the lift, then you must be creative to find another parable, let the ladder.
While that much yet, if a positive response from the skipper, then I will update this thread.
Oh yes I am still an amateur, has never been formally trained hypnotist, I just never seen anyone menghipnotist, and trace 100 percent of what I've seen. after successfully menghipnotist a person, I developed a new deh hypnotist another trick I've hypnotized without even using words. until now I just hypnotize about 30 people are still amateurs jd, jd if the skipper is more expert knowledge bagi2 dong
Oops forgot ampir wrote koraban do not forget to return to its normal position by letting her forget the suggestion that has been given
To be prepared
1. Believe it if you could hypnotize
2. convince them if you can hypnotize
3. people who want the hypnotist (hereafter we call the VICTIM), and cooperative and has cultivated a high imagination (example: people who like to read novels and easy to imagine situations ddidalam novel)
4. Script
5. Key words like "you'll fall asleep '," you will enter your natural relaxation "," your body feel relaxed "
6. room that is conducive and noise-free
7. assisted by classical music better
the steps
1. get someone who will be hypnotized to find a comfortable position, whether sitting or lying position
2. then you try the script below in
"Rilexkan throughout your body.
a deep inhale, slowly wasting 3x
Imagine you were in an elevator, in the elevator that you see towards the top there is a number that indicates you are on the second floor five, slowly lift you down to the 24th floor, (pause 3 seconds) 23, 22 (3 second pause) and the more lift you off your increasingly Relax, (pause 2 seconds) Relax, the more down you feel sleepy, getting sleepy ... .. "
After you repeat the word sleepy ngulang you can see the head of the victim whether or not diminished, if not you can continue with the script by asking the victim to inhale and discard as much as five times slowly and then you are told to count backwards from 20-1 gradually, and you bilangm "Senakin you calculate your rilexm Senakin semakion sleepy" and then you try to pat her shoulder and gently rocking your body. When the victim's body is not likely to let go of tension and you are able to give suggestions.
Suggestion I have ever tried
1. when you write the letter C then you will be writing the letter O
2. when I tapped once you tap 2 times
3. when I told you to write American, you would write dutch
and many more
and after you give your suggestion to ask "If you understand bow your head" and give suggestion repeatedly, at least 3 times
then you wake him in a way, in the count of five you will wake up and remember all the suggestions that I gave, 1 (pause 2 seconds), 2 (2 second pause) you can already toe in the movement, three hands you can in the movement, 4 you remember getting my suggestion.
5 and you will wake up and remember all my suggestion "
Tips
1. the victim you sleep more deeply you will be easier to give suggestions
2. there are few people better suited Quote (bereaksinya) when hypnotized in a state of sleep, so your suggestion is valid only when she was in a state of sleep (eg, such as Rafael told Celeste plays piano on the victim)
3. there were 10 percent of people who can not be hypnotized
4. use words that are understood by the victims of our
5. there are some people who are afraid to imagine the lift, then you must be creative to find another parable, let the ladder.
While that much yet, if a positive response from the skipper, then I will update this thread.
Oh yes I am still an amateur, has never been formally trained hypnotist, I just never seen anyone menghipnotist, and trace 100 percent of what I've seen. after successfully menghipnotist a person, I developed a new deh hypnotist another trick I've hypnotized without even using words. until now I just hypnotize about 30 people are still amateurs jd, jd if the skipper is more expert knowledge bagi2 dong
Oops forgot ampir wrote koraban do not forget to return to its normal position by letting her forget the suggestion that has been given
How to hypnotize a la amateur
To Hypnosis or Hypnosis itself is a Communication Arts with Subconscious. Actually quite easy to hypnotize it loh, how:
To be prepared
1. Believe it if you could hypnotize
2. convince them if you can hypnotize
3. people who want the hypnotist (hereafter we call the VICTIM), and cooperative and has cultivated a high imagination (example: people who like to read novels and easy to imagine situations ddidalam novel)
4. Script
5. Key words like "you'll fall asleep '," you will enter your natural relaxation "," your body feel relaxed "
6. room that is conducive and noise-free
7. assisted by classical music better
the steps
1. get someone who will be hypnotized to find a comfortable position, whether sitting or lying position
2. then you try the script below in
"Rilexkan throughout your body.
a deep inhale, slowly wasting 3x
Imagine you were in an elevator, in the elevator that you see towards the top there is a number that indicates you are on the second floor five, slowly lift you down to the 24th floor, (pause 3 seconds) 23, 22 (3 second pause) and the more lift you off your increasingly Relax, (pause 2 seconds) Relax, the more down you feel sleepy, getting sleepy ... .. "
After you repeat the word sleepy ngulang you can see the head of the victim whether or not diminished, if not you can continue with the script by asking the victim to inhale and discard as much as five times slowly and then you are told to count backwards from 20-1 gradually, and you bilangm "Senakin you calculate your rilexm Senakin semakion sleepy" and then you try to pat her shoulder and gently rocking your body. When the victim's body is not likely to let go of tension and you are able to give suggestions.
Suggestion I have ever tried
1. when you write the letter C then you will be writing the letter O
2. when I tapped once you tap 2 times
3. when I told you to write American, you would write dutch
and many more
and after you give your suggestion to ask "If you understand bow your head" and give suggestion repeatedly, at least 3 times
then you wake him in a way, in the count of five you will wake up and remember all the suggestions that I gave, 1 (pause 2 seconds), 2 (2 second pause) you can already toe in the movement, three hands you can in the movement, 4 you remember getting my suggestion.
5 and you will wake up and remember all my suggestion "
Tips
1. the victim you sleep more deeply you will be easier to give suggestions
2. there are few people better suited Quote (bereaksinya) when hypnotized in a state of sleep, so your suggestion is valid only when she was in a state of sleep (eg, such as Rafael told Celeste plays piano on the victim)
3. there were 10 percent of people who can not be hypnotized
4. use words that are understood by the victims of our
5. there are some people who are afraid to imagine the lift, then you must be creative to find another parable, let the ladder.
While that much yet, if a positive response from the skipper, then I will update this thread.
Oh yes I am still an amateur, has never been formally trained hypnotist, I just never seen anyone menghipnotist, and trace 100 percent of what I've seen. after successfully menghipnotist a person, I developed a new deh hypnotist another trick I've hypnotized without even using words. until now I just hypnotize about 30 people are still amateurs jd, jd if the skipper is more expert knowledge bagi2 dong
Oops forgot ampir wrote koraban do not forget to return to its normal position by letting her forget the suggestion that has been given.
To be prepared
1. Believe it if you could hypnotize
2. convince them if you can hypnotize
3. people who want the hypnotist (hereafter we call the VICTIM), and cooperative and has cultivated a high imagination (example: people who like to read novels and easy to imagine situations ddidalam novel)
4. Script
5. Key words like "you'll fall asleep '," you will enter your natural relaxation "," your body feel relaxed "
6. room that is conducive and noise-free
7. assisted by classical music better
the steps
1. get someone who will be hypnotized to find a comfortable position, whether sitting or lying position
2. then you try the script below in
"Rilexkan throughout your body.
a deep inhale, slowly wasting 3x
Imagine you were in an elevator, in the elevator that you see towards the top there is a number that indicates you are on the second floor five, slowly lift you down to the 24th floor, (pause 3 seconds) 23, 22 (3 second pause) and the more lift you off your increasingly Relax, (pause 2 seconds) Relax, the more down you feel sleepy, getting sleepy ... .. "
After you repeat the word sleepy ngulang you can see the head of the victim whether or not diminished, if not you can continue with the script by asking the victim to inhale and discard as much as five times slowly and then you are told to count backwards from 20-1 gradually, and you bilangm "Senakin you calculate your rilexm Senakin semakion sleepy" and then you try to pat her shoulder and gently rocking your body. When the victim's body is not likely to let go of tension and you are able to give suggestions.
Suggestion I have ever tried
1. when you write the letter C then you will be writing the letter O
2. when I tapped once you tap 2 times
3. when I told you to write American, you would write dutch
and many more
and after you give your suggestion to ask "If you understand bow your head" and give suggestion repeatedly, at least 3 times
then you wake him in a way, in the count of five you will wake up and remember all the suggestions that I gave, 1 (pause 2 seconds), 2 (2 second pause) you can already toe in the movement, three hands you can in the movement, 4 you remember getting my suggestion.
5 and you will wake up and remember all my suggestion "
Tips
1. the victim you sleep more deeply you will be easier to give suggestions
2. there are few people better suited Quote (bereaksinya) when hypnotized in a state of sleep, so your suggestion is valid only when she was in a state of sleep (eg, such as Rafael told Celeste plays piano on the victim)
3. there were 10 percent of people who can not be hypnotized
4. use words that are understood by the victims of our
5. there are some people who are afraid to imagine the lift, then you must be creative to find another parable, let the ladder.
While that much yet, if a positive response from the skipper, then I will update this thread.
Oh yes I am still an amateur, has never been formally trained hypnotist, I just never seen anyone menghipnotist, and trace 100 percent of what I've seen. after successfully menghipnotist a person, I developed a new deh hypnotist another trick I've hypnotized without even using words. until now I just hypnotize about 30 people are still amateurs jd, jd if the skipper is more expert knowledge bagi2 dong
Oops forgot ampir wrote koraban do not forget to return to its normal position by letting her forget the suggestion that has been given.
Kamis, 22 September 2011
download ProxyMe2010
aplikasi ProxyMe2010 ini adalah aplikasi yang dapat mengacak alamat proxy kamu sehingga tak mudah untuk di ketahui.
http://www.ziddu.com/download/16464331/ProxyMe2010--inimu.com.zip.html
http://www.ziddu.com/download/16464331/ProxyMe2010--inimu.com.zip.html
Free HideIPSetup
Untuk par hacker yang suka membobol atau apa
ini aplikasi untuk kalian FreeHideIPSetup supaya tak terdeteksi oleh musuh dan tidak akan meninggalkan jejak.aplikasi ini untuk menyamarkan ip kalian supaya gak di ketahui kedatangan kalian..
Link download:
http://www.ziddu.com/download/16464312/FreeHideIPSetup--inimu.com.zip.html
ini aplikasi untuk kalian FreeHideIPSetup supaya tak terdeteksi oleh musuh dan tidak akan meninggalkan jejak.aplikasi ini untuk menyamarkan ip kalian supaya gak di ketahui kedatangan kalian..
Link download:
http://www.ziddu.com/download/16464312/FreeHideIPSetup--inimu.com.zip.html
download aplikasi chek
Download aplikasi chek mdna untuk membobol provider khusus modem hsdpa and 3G
tutorial cari di googel j y????
link download:
http://www.ziddu.com/download/16464271/chek.rar.html
tutorial cari di googel j y????
link download:
http://www.ziddu.com/download/16464271/chek.rar.html
NO_NAME DOWNLOAD SINGEL
Ini dia singel dari ank indie jogja yang bernama NO_NAME
mohon di dengar ya..
link download:
http://www.ziddu.com/download/16430323/NONAME_CintaAnudanAnu.mp3.html
mohon di dengar ya..
link download:
http://www.ziddu.com/download/16430323/NONAME_CintaAnudanAnu.mp3.html
download IDM6.02BetaIncl.Patch
bagi yang suka mendownload
jangan lupa instal IDM supaya lebih aman dan terkendali.
link download:
http://www.ziddu.com/download/16416983/IDM6.02BetaIncl.Patch.rar.html
jangan lupa instal IDM supaya lebih aman dan terkendali.
link download:
http://www.ziddu.com/download/16416983/IDM6.02BetaIncl.Patch.rar.html
download winamp 4.65pro_full
klik link di bawah ini untuk mendownload:
http://www.ziddu.com/download/16240145/Winrar4.65pro_full.zip.html
http://www.ziddu.com/download/16240145/Winrar4.65pro_full.zip.html
cara mendapatkan uang dari youtube
Nih satu lagi cara mendapat uang di dunia maya
nama situsnya www.paid2youtube.com
kita cuma mereview video,comment,like dan lainnya pokoknya sesuai yang ada di daftar dan baca perintahnya saja.silahkan daftar disini.
nama situsnya www.paid2youtube.com
kita cuma mereview video,comment,like dan lainnya pokoknya sesuai yang ada di daftar dan baca perintahnya saja.silahkan daftar disini.
Cara mendapatkan uang dari ziddu untuk setiap download
Ziddu.com, inilah penghasil dollar terbesar untuk blog saya. Anda hanya perlu upload file untuk didownload pengunjung. Setiap download anda akan mendapatkan $0.001 atau 10 rupiah per download. Jika tertarik silahkan klik disini untuk mendaftar
setelah mendaftar jangan lupa untuk mendaftar juga di paypal
paypal adalah semacam bank di dunia maya
jadi setelah mendapat uang dari ziddu maka ziddu akan mentransfer uang tersebut ke paypal anda dan setelah itu uang tersebut baru busa di cairkan
daftar paypal silahkan klik disini.
setelah mendaftar jangan lupa untuk mendaftar juga di paypal
paypal adalah semacam bank di dunia maya
jadi setelah mendapat uang dari ziddu maka ziddu akan mentransfer uang tersebut ke paypal anda dan setelah itu uang tersebut baru busa di cairkan
daftar paypal silahkan klik disini.
cord guitar Avenged Sevenfold Almost Easy
Intro: Dm C Gm Bb – C (x2)
D5 C5 – Bb5 – C5 – D5 (Bb5-A5-)
D5 C5 – Bb5 – C5 – D5
(G5-A5)-D5
I feel insane
Every single time I’m asked to compromise
(G5-A5)-D5
‘Cause I’m afraid and stuck in my ways
(G5-A5)-D5
And that’s the way it stays
So how long did I expect love
(G5-A5)-D5
to outweigh ignorance
By the look on your face
(G5-A5)-D5
I may have forced the scale to tip
D5 C5 – Bb5 – C5 – D5 (Bb5-A5-)
D5 C5 – Bb5 – C5 – D5
(G5-A5)-D5
I feel insane
Every single time I’m asked to compromise
(G5-A5)-D5
‘Cause I’m afraid and stuck in my ways
(G5-A5)-D5
And that’s the way it stays
So how long did I expect love
(G5-A5)-D5
to outweigh ignorance
By the look on your face
(G5-A5)-D5
I may have forced the scale to tip
Organ Transplant
Organ Transplant
1. Definition of organ transplants
Organ transplantation is the removal of organs from one human to another human being, such as hand removal, kidney, and heart. Transplantation is the removal of an organ or more than one man at her life, or after the die-to another human being.
2. The types of organ transplants
a. Autograft, ie transfer from one city to another within the body itself.
b. Allogaft, which migrates from one another the same body ketubuh spesiasnya.
c. Isogaft, which migrates from one body of another ketubuh identical, for example, in identical twins.
d. Xenograft, which migrates from one body to another body of different species.
3. Legal aspects of transplantation
In terms of law in Indonesia, transplantation of organs, tissues and cells of the body is seen as a noble thing in an effort to nourish and human welfare, although this is an act against the criminal laws have an exemption penganiayaan.tetapi criminal penalties, the act is no longer punishable offense, and can be justified.
In PP No.18 of 1981 regarding the clinical post-mortem, different anatomical body and transplant services and human tissue transplantation clauses listed as follows:
1. Definition of organ transplants
Organ transplantation is the removal of organs from one human to another human being, such as hand removal, kidney, and heart. Transplantation is the removal of an organ or more than one man at her life, or after the die-to another human being.
2. The types of organ transplants
a. Autograft, ie transfer from one city to another within the body itself.
b. Allogaft, which migrates from one another the same body ketubuh spesiasnya.
c. Isogaft, which migrates from one body of another ketubuh identical, for example, in identical twins.
d. Xenograft, which migrates from one body to another body of different species.
3. Legal aspects of transplantation
In terms of law in Indonesia, transplantation of organs, tissues and cells of the body is seen as a noble thing in an effort to nourish and human welfare, although this is an act against the criminal laws have an exemption penganiayaan.tetapi criminal penalties, the act is no longer punishable offense, and can be justified.
In PP No.18 of 1981 regarding the clinical post-mortem, different anatomical body and transplant services and human tissue transplantation clauses listed as follows:
Printer and Printing Technology Technology
Printer and Printing Technology Technology
The printer is a hardware output device (hardware) that prints text or illustrations on paper adan other print media are possible. Currently there are different kinds of printers.
Based on the technology used, the printer can fall into the following:
1. Daisy-wheel: Similar to a typewriter that save a plastic or metal (such as hammer), which is printed every letter that will print the letter by pressing a ribbon. Ink-jet printers can print only letters and no graphics.
2. Dot-matrix: Creates characters by striking pins against an ink ribbon. Each pin makes a dot, and combinations of dots form characters and illustrations.
3. Ink-jet: Sprays ink on a sheet of paper. Ink-jet printers can produce text and graphics with high quality.
4. Laser: This printer uses the same technology as copy machines. These printers can produce text and graphics with a very high quality.
5. LCD & LED: This printer is similar to a laser printer, but uses liquid crystals (liquid crystals) or light emitting diodes (light-emitting diodes).
6. Line printer: Contains a chain of characters or pins that print an entire line at a time. This printer is very fast but with low quality.
7. Thermal printers: These printers use heated pins which are pressed with heat sensitive paper. These printers are widely used in calculators and fax machines.
The printer can also be classified based on the following characteristics.
1. The quality of mold or mold that is the output generated by the printer.
2. Print speed is measured in characters per second, or pages per minute.
3. Impact or non-impact related to the working system printers. Printer technology with a daisy-wheel, dot-matrix, and line printers are impact printers, but printers with laser technology and ink-jet is non-impact printers. The second important difference is the type of printer kegaduhannya. Impact printer is more noisy than the non-impact printers.
4. Print capabilities associated with text and graphics. Some printers can print only text and others can print text and graphics.
5. Font or typeface that can be printed. For example, dot-matrix printers can print only a few fonts. In contrast, laser printers and ink-jet printers capable of printing fonts are almost unlimited.
The printer is a hardware output device (hardware) that prints text or illustrations on paper adan other print media are possible. Currently there are different kinds of printers.
Based on the technology used, the printer can fall into the following:
1. Daisy-wheel: Similar to a typewriter that save a plastic or metal (such as hammer), which is printed every letter that will print the letter by pressing a ribbon. Ink-jet printers can print only letters and no graphics.
2. Dot-matrix: Creates characters by striking pins against an ink ribbon. Each pin makes a dot, and combinations of dots form characters and illustrations.
3. Ink-jet: Sprays ink on a sheet of paper. Ink-jet printers can produce text and graphics with high quality.
4. Laser: This printer uses the same technology as copy machines. These printers can produce text and graphics with a very high quality.
5. LCD & LED: This printer is similar to a laser printer, but uses liquid crystals (liquid crystals) or light emitting diodes (light-emitting diodes).
6. Line printer: Contains a chain of characters or pins that print an entire line at a time. This printer is very fast but with low quality.
7. Thermal printers: These printers use heated pins which are pressed with heat sensitive paper. These printers are widely used in calculators and fax machines.
The printer can also be classified based on the following characteristics.
1. The quality of mold or mold that is the output generated by the printer.
2. Print speed is measured in characters per second, or pages per minute.
3. Impact or non-impact related to the working system printers. Printer technology with a daisy-wheel, dot-matrix, and line printers are impact printers, but printers with laser technology and ink-jet is non-impact printers. The second important difference is the type of printer kegaduhannya. Impact printer is more noisy than the non-impact printers.
4. Print capabilities associated with text and graphics. Some printers can print only text and others can print text and graphics.
5. Font or typeface that can be printed. For example, dot-matrix printers can print only a few fonts. In contrast, laser printers and ink-jet printers capable of printing fonts are almost unlimited.
Rabu, 21 September 2011
BACK BONE INJURIES
♠ Definition
Spinal cord injury is a disorder which in today's more challenging because the patterns of change and progress in the field of trauma and its management. Spinal cord injury caused by spinal fractures and the majority of cervical and lumbar regions.
♠ Etiology
Spinal cord injuries occur as a result of:
1. falls from height, eg coconut trees, accidents in the workplace.
2. traffic accidents
3. sports accidents
injuries caused by hiperfleksi, hyperextension, compression or rotation of the spine. Thoracic area is not much happening because of the structure protected by a piston.
Dear God Solo
Dear God Solo
Guitars Tuned To Dropped D (D A D G B E)
Gtr I (D A D G B E) - 'Lead One'
Gtr II (D A D G B E) - 'Lead Two'
Gtr III (D A D G B E) - 'Lead Three'
Temp. - 68 BPM
Gtr I
Full Step Bends Full
E||--10-----10-------9------9------|------------------------17-------------|
B||--13b----13pb----12b----12pb----|--13b----15-13----15-13------17--15----|
G||--------------------------------|---------------14-------------------17-|
D||--------------------------------|---------------------------------------|
A||--------------------------------|---------------------------------------|
D||--------------------------------|---------------------------------------|
Full Full Half Half Slide Shift Slides
------------------------------------|----------------------------------------|
-------18-------18--16b--16b--------|--------------------18S-17--------------|
--17b------17b------17b--17b--------|--------19--19-------------19S-17-19----|
-------------------------------/19--|--(19)-----------19---------------------|
------------------------------------|----------------------------------------|
------------------------------------|----------------------------------------|
Lead and Rhythm Guitar Avenged Sevenfold Beast And The Harlot
Lead and Rhythm Guitar
-----------------------------------------------------------------------------
INTRO (Part One) - Time Signature - 9/8
-----------------------------------------------------------------------------
Lead Guitar
E|------------------|------------------|------------------|
B|7---7-6-7-9-10--5-|-6---6-5-6-8---6--|-6---6-5-6-8---6--|
G|------------------|------------------|------------------|
D|------------------|------------------|------------------|
A|------------------|------------------|------------------|
D|------------------|------------------|------------------|
Rhythm Guitar
E|------------------|------------------|------------------|
B|------------------|------------------|------------------|
G|------------------|-7---7-7-7-7---7--|-6---6-6-6-6---6--|
D|4---4-4-4-4-4---4-|-7---7-7-7-7---7--|-6---6-6-6-6---6--|
A|4---4-4-4-4-4---4-|-5---5-5-5-5---5--|-4---4-4-4-4---4--|
D|4---4-4-4-4-4---4-|------------------|------------------|
-----------------------------------------------------------------------------
INTRO (Part Two) - Time Signature - 6/8
-----------------------------------------------------------------------------
Head injury
head injury
Definition
Head injury is one of the main causes of death and disability in the productive agegroup and most of the traffic accident. In addition to handling san location occurduring transportation of victims to the hospital, assessment and initial actions will determine the emergency room management and subsequent prognosis.
Definition
Head injury is one of the main causes of death and disability in the productive agegroup and most of the traffic accident. In addition to handling san location occurduring transportation of victims to the hospital, assessment and initial actions will determine the emergency room management and subsequent prognosis.
Langganan:
Postingan (Atom)




